質問掲示板 (8183コメント) 最終更新日時:2020/07/01 (水) 04:01 質問掲示板に戻る コメント(8183) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む 名無のスタンド使い No.102698869 2018/07/03 (火) 19:10 通報 形兆の使い方がイマイチ分からないです(^^;マインドは一通り揃っていると思うんですが、どう組み合わせたらいいのか分かりません。火力の出し方なども教えていただけるとありがたいです 返信数 (6) 4 × └ 名無のスタンド使い No.102700478 2018/07/03 (火) 23:31 通報 知略の特性でドドド時にSPが使いたい放題になるので幾何学を重ねがけします。5-6回重ねるとクリティカルになります。その為、アシストにはボインゴは使わず猫草x2もしくは星3猫草凸225、星3ダービー凸200以上、星3ダン99以上でATK10%アップさせます。 マインドはネジ、俺様、入門、いつの間になどクリティカルダメージのマインドを入れます。 正しい幽霊のあり方だを入れると幾何学バフの時間延長とSP1のダメージが上がるので1枚入れておくと良いでしょう。(さらにスタンド使いにダメージ20%有り) 緋色の波紋を入れことでSP1を使う度にATKが20%重なります。 6 × └ 名無のスタンド使い No.102700487 2018/07/03 (火) 23:32 通報 続き スタート時にクリティカル出にくいのとドドドの維持にリーダー、フレにチャカと白花を設定。 リーダーにドドドマインドをガン済みします。 開幕時にドドド、幾何学とSP1を繰り返すだけです。 ドドドが切れた時用に赤尻を入れバイツァでドドドをスタート時にリセット出来ます。 基本的な兄貴の運用方法は以上です。 9 × └ 名無のスタンド使い No.102700755 2018/07/04 (水) 00:13 通報 すみません、理想のクリダメ系と火力系マインドの比率はどのくらいですか? 私は6:0ですが、いつの間に4枚ですのでドドド切れちゃうと詰んでしまって… 0 × └ 名無のスタンド使い No.102701097 2018/07/04 (水) 01:41 通報 ありがとうございます! 0 × └ 名無のスタンド使い No.102701745 2018/07/04 (水) 09:15 通報 基礎値は上のアシスト参照の事。 ボインゴを使わないので基礎値が高い前提。 基礎ダメージ増加: 幽霊と緋色(緋色無ければ幽霊x2) クリティカル発生率: 2倍もしくはイベボーナス(6倍)のマインド クリティカルダメージ増加: 2倍x2枚(アンジェロ、俺様、ネジ、いつの間に、入門等) 最終ダメージ増加: 勇気18%以上のマインド 18%でATK5000のちょい上のダメージだが、全ての計算後に計算されるから最終値が上がる 以上6枠に幾何学と地雷。 2 × └ 名無のスタンド使い No.102702665 2018/07/04 (水) 14:22 通報 ありがとナス! 1 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(8183コメント)コメント
マインドはネジ、俺様、入門、いつの間になどクリティカルダメージのマインドを入れます。
正しい幽霊のあり方だを入れると幾何学バフの時間延長とSP1のダメージが上がるので1枚入れておくと良いでしょう。(さらにスタンド使いにダメージ20%有り)
緋色の波紋を入れことでSP1を使う度にATKが20%重なります。
スタート時にクリティカル出にくいのとドドドの維持にリーダー、フレにチャカと白花を設定。
リーダーにドドドマインドをガン済みします。
開幕時にドドド、幾何学とSP1を繰り返すだけです。
ドドドが切れた時用に赤尻を入れバイツァでドドドをスタート時にリセット出来ます。
基本的な兄貴の運用方法は以上です。
私は6:0ですが、いつの間に4枚ですのでドドド切れちゃうと詰んでしまって…
ボインゴを使わないので基礎値が高い前提。
基礎ダメージ増加:
幽霊と緋色(緋色無ければ幽霊x2)
クリティカル発生率:
2倍もしくはイベボーナス(6倍)のマインド
クリティカルダメージ増加:
2倍x2枚(アンジェロ、俺様、ネジ、いつの間に、入門等)
最終ダメージ増加:
勇気18%以上のマインド
18%でATK5000のちょい上のダメージだが、全ての計算後に計算されるから最終値が上がる
以上6枠に幾何学と地雷。
削除すると元に戻すことは出来ません。
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