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71005
    • No.101392229
    • 22670F3E42
    • 名無のスタンド使い
    アリーナの時間切れで負けになるの廃止して欲しい
    HP多い方の勝ちでいいのになんでこっちが問答無用で負けなのかね
    川尻の小石設置とカウンターでゆっくり遊んでたら負け扱いになって唖然…
    どうせFEVERではみんなハイスピードでやるんだから時間制限のシステム自体いらないだろ…
      • No.101392275
      • C8CA59C651
      • 名無のスタンド使い
      それってゆっくり遊んでる方が悪いんじゃ…
      • No.101392296
      • AF5A6218D8
      • 名無のスタンド使い
      弱いからだよ。
      • No.101392349
      • E50636E139
      • 名無のスタンド使い
      カウンターのスキルって、出すと相手は急に攻撃をやめませんか?
      以前イギーでハマりました。割り込んでもキッチリ攻撃ストップしよる。
      • No.101392452
      • 122BDAA7C9
      • 名無のスタンド使い
      ほんと同意。
      • No.101392558
      • D7AAA15102
      • 名無のスタンド使い
      戦わずしてエラーで負けになる方が辛い
      • No.101392566
      • A028BF3BC3
      • 名無のスタンド使い
      気持ちはわかるけど、負けは負けやから何言っても仕方ない
      • No.101392684
      • 35EFE046AA
      • 名無のスタンド使い
      負けたら死ぬのが真剣勝負の世界だよ
        • No.101393542
        • 3E4483CECD
        • 名無のスタンド使い
        明らかにこちらが優勢だったのに時間経過で問答無用でこちらが負けになる試合を真剣勝負とは言いたくないな
      • No.101392737
      • 301F486F25
      • 名無のスタンド使い
      時間制限無しだとみんな防御もりもりでそれはそれでダルくなるしなあ
      難しいね
      • No.101393138
      • 2C96221DE9
      • 名無のスタンド使い
      ゆっくり遊ぶ用のアリーナっぽいの常設して欲しーですよね〜
      • No.101393172
      • 1EA21C488F
      • 名無のスタンド使い
      持久戦向けのキャラや持久戦好きのプレイヤーが活きないよね
      • No.101397346
      • 9C846CB2BB
      • 名無のスタンド使い
      タイムアップすりゃ負けに決まってんじゃん
      HP優勢側が勝つような仕組みだったら最初に二、三発入れて逃げ回ってりゃ誰でも勝てるようになる
      アリーナは火力が第一
      防御偏重キャラはDEFの数値に比例してATKが上がるようなマインド盛らなけりゃ使えない

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