【闘志】DIO ★5(~最高に「ハイ!」ってやつだ~)
(158コメント)Lv1 HP
Lv1 ATK
Lv1 DEF
成長ツリーHP+ 4,800
成長ツリーATK+ 13,800
成長ツリーDEF+ 1,800
Lv99 HP 13,110
Lv99 ATK 8,625
Lv99 DEF 5,520
最大HP 17,910
最大ATK 22,425
最大DEF 7,320
リーダーアビリティ 完璧なる肉体の獲得
1回だけ、ダメージが受けなくなる。
ドドドチャージ:効率+5.0%(MAX+10.0%)
団結タイプに与えるダメージ+10.0%(MAX+1.5%)
アビリティ 絶好調のハレバレとした気分
敵を倒す度、10秒間、クールタイム短縮:速度+10.0%
敵を倒す度、MAXHPの4.0%分回復
波紋攻撃に弱い【デメリット】
アシストアビリティ
特殊能力 なじむ
通常コンボの5発目に吸血攻撃を行う。
通常攻撃がヒットすると体力を微量回復させ、
相手の血を吸って「なじむ」ことができる。
血を吸う相手によって「なじむ」量は異なり、
一定量「なじむ」ことでエフェクト発生し能力が4段階までへんかする。
※時を止める時間、クールタイムの回復時間、
ATK上昇、DEF減少の能力変化がある。
特性
スキル 「世界」時よ止まれッ!
時を止める能力。
少しの間、止まった時の中を自由に動ける。
スキルレベルを上げると、時を止める時間が伸びる。
スペシャルスキル1 無駄無駄無駄無駄無駄ァ!
使用回数:3 クールタイム:5
スタンドによる連続攻撃の後、ナイフの投擲で止めを刺す。
スキルレベルを上げると、ダメージが増える。
スペシャルスキル2 ロードローラーだッ!
必殺SPスキル。
使用回数:2 クールタイム:10
ロードローラーで相手を押しつぶす。
最強の爆発では一部DEFカットの爆発ダメージを与える。
スキルレベルを上げると、ダメージが増える。
プロフィール
ジョナサンの肉体と己の首を完全に結合させ
最高に「ハイ!」となったDIO。
ジョースターの血が体になじむことにより、
時を止めるられる時間も延びたのであった······!
特徴
【スタンド使い】【大アルカナ】【吸血鬼】
シリーズ
【第3部 スターダストクルセイダース】
現在の入手方法 超降臨ガチャ
キャラ名 DIO
実装日
2017/8/30 超降臨ガチャ
性能比較
性能評価まとめ
是非コメントにお願いします
【レア別スタチュー(キャラ)一覧】
★6 | ★5 | ★4 | ★3 |
スタチューステータス一覧表 |
☆4 | ☆3 |
☆2 | ☆1 |
コメント
旧レイアウト»-
標識あっても火力は…他火力キャラの最強火力並みの攻撃力はない
馴染むことができない相手にはかなり面倒なじみがどの段階でも主なダメージは標識
それ以外のスキルは火力が貧弱
だからもう少し強くしてほしい
新スキルマインドをだすならSPスキルマインドでお願いします!マインドがなければ星5のなかではときとめはあるがスキル系がかなり低火力、逆に標識マインドがあると全キャラでもトップクラスの火力になる
時止めがあるのもあり
かなりの強キャラ
馴染むの段階を踏むのが面倒だが踏まなくても標識さえあればそれなりの火力がでるハイ DIO様もマインドがないとあまり火力がないので込みでこのランクだと思います吸血鬼が相手だとなじむが発動しないのは仕様ですか?みんな勘違いしてるけどな、あくまでこいつは「完全体DIOより少し弱い」だけであって普通のキャラよりはかなり強い方だからな。だから無理して「糞雑魚乙」とか「DIO様あぁぁぁあ(ヴァニラアイス感)」とかしなくていいからな。ナイフもそうだけど標識も中々だからな。そこんところよく理解して文句言ってね。-
もうそんな話題ないだろww
今はボインゴゲーて事も知らないのか君は。誰が最強とか関係なくボインゴ居れば最強の時代だから
君こそ無理してハイDIO強いですよ〜とか言わなくて良いから
ずっと前から標識強い話題出てんだろw -
少し弱いとか言ってる時点でボインゴスルーした情弱又はマインドなくてボインゴを使いこなせない奴かやな
ボインゴ+ハイDIO=ボインゴ+DIO これが今の答えね
クソ雑魚乙なんてボインゴ出る前しか言われてないでしょ?
君こそ良く理解してコメしたら〜?w
このゲームのDIOさまは承太郎にオラオラ顔面殴られたようなブサ面してるからハイDIO派未だに
「完全体DIOが強い・最強」とか言ってる奴は情報ニートなので注意しましょう完全体DIOには勝てないけどそういうゲームじゃないので好きなほうを使えばいいかと-
良く聞きますが、どんな形で完全Dioより負けているのでしょうか?(初心者で・・・Dioは持っていますが、それを聞くと引く気を無くなりますw確率も引くので。。。)それだったら完全体Dioを目指してチケット・コインを貯めていたいです。外見カッコイイですが、どっちにしろDioと同じパーティーを組めないし・・・
-
前までなじむなんてかったるい事しても完全体DIOの火力に及ばないため、完全な下位互換でしたが
今はボインゴを持ってればどっちでも良いレベルです
簡単に言えばボインゴゲー
ただ0.1%を狙うよりはDIOのマインド狙う方が確実ですよ
超高難度でも時間さえかければ単騎周回可能な面が多いです
しかし、同じ単騎周回できるキャラと比べるとすごく超間はかかります
もう少しスキルに補正がかかればなと感じたりもしますが
逃げて時止め、攻撃の繰り返しができるので火力が低めでもチートキャラかなと感じます
SPスキルは技の時止め後に敵を狙い出すのでアリーナなどでステップをよく使う敵にもあたります草ンゴ!- No.101227291
- F89C44EFFC
- 名無のスタンド使い
ツッよ最強だわ
これ以上上方修正いらんな-
ナイフ厨の方ご苦労様です。
心中お察しします草。 -
ワロタwww
草に使い方なんてあんのかよ
「草の使い方違いますよ」日常社会で2度とそんな事言わないほうが良いですよ。
相手にされませんよw -
9B6さんボコボコにされてるけど
正直9B6さんが余計な事言わなければこうはならなかったと思う
言わないで良い事を言わなければ争いは生まれないんですよ9B6さん。下のスレの様な口調で話せるならそうすれば良い
- No.101223226
- 3EC08090E5
- 名無のスタンド使い
暇人なんで団結ポルナレフ相手に検証してみました。
素
時止めCT 15秒
標識CT 9秒
時止め時間 7秒
ダメージ1,223
1段階
時止めCT 9秒
標識CT 6秒
時止め時間 8秒
ダメージ 1,447(1.18倍)
-
2段階
時止めCT 7秒
標識CT 5秒
時止め時間 9秒
ダメージ 1,559(1.27倍)
3段階
時止めCT 5秒
標識CT 4秒
時止め時間 10秒
ダメージ 1,670 (1.36倍)
4段階
ダメージ 1,784(1.45倍)
攻撃方法は通常攻撃1発目ですが、標識などに変えてもダメージ倍率に変化はなかったです。敵も、承太郎やザコに変えても倍率に変化はありませんでした。 -
すみません、上記はマインドを装着した状態だったので外して再検証してみました。
通常攻撃1発目のダメージです。
◆青鎌ザコ 2,479(基準)
1段階 2,975(1.20008倍)≒1.2倍
2段階 3,223(1.30012倍)≒1.3倍
3段階 3,471(1.40016倍)≒1.4倍
◆赤鎌ザコ 3,542(基準)
1段階 4,251(1.20016倍)≒1.2倍
2段階 4,605(1.30011倍)≒1.3倍
3段階 4,959(1.40005倍)≒1.4倍-
◆緑鎌ザコ 5,313(基準)
1段階 6,376(1.20007倍)≒1.2倍
2段階 6,907(1.30001倍)≒1.3倍
3段階 7,438(1.39996倍)≒1.4倍
白鎌ザコ、3部承太郎でも試しましたが、倍率は変化なかったです。 -
参考にさせていただきます。
ちなみに4段階目は1.5倍ですかね? -
ありがとうございます。
赤鎌ザコで試した所、4段階目はぴったり1.5倍でした。
ちなみに、リーダースキルでATK7%補正をかけてやってみた結果、
1段階 1.18倍
2段階 1.28倍
3段階 1.37倍
と倍率の減少がみられました。
なんか減りましたw
バフ計算の仕組みはわからないのですが、ハイDIO段階強化の理想値は1.2倍、1.3倍、1.4倍、1.5倍でいいかと思います。
-
今更ですみません。
なじむって、一回吸血したら、そこから30秒以内に次の吸血する。それを続けることで、段階的にパワーアップ。
1段階目に到達したら、そこから30秒間パワーアップ、
また各30秒以内に吸血を続け、
2段階目で、また30秒パワーアップ。
ってな感じであってます?spスキルが現段階で8なのですが
無駄無駄ラッシュの威力が通常攻撃の半分くらいです
馴染んだ時の攻撃力アップ状態は30秒近くでなかなか使いこなすのが難しいです
ぼくにスキルマインドがないのもありますが
やっぱり看板のマインドはあると大分違うんじゃないかと思います- No.101144271
- F563CD5C42
- 名無のスタンド使い
ロードローラーが使えなさ過ぎる
フレンドのを使っている人は発動中すべて無敵だから気づかないと思うが、プレイヤーハイDIOで使うと無敵時間ゼロ+リーチ短過ぎて使えない
3回のストック中1回発動すれば御の字って感じ
超最高レアでコレはあんまりすぎませんかねぇ?-
お前持ってないんだなw
-
こういうの運営に訴えたら、修正してくれないですかね?
ハイDIOのスキルの時止めが他のDIOが時止め中でも発動できてしかも発動したときはDIO同士しか動けなく、片方が切れると切れた方は時間が止められて動けないという裏ワザ的なやつをを発見したぞ。多分仕様だけど。誰か馴染んだときのクールタイムの短縮(回復時間)がどのくらいか教えてヒヤシンス・・・-
+100%だと思う
運営は何の説明もしてなくて紛らわしいけど
クールタイム短縮能力が100%アップってことだから
15秒→7.5秒ってことね
なじみ時間は30秒しかもたないうえに攻撃速度は同じだからコンボ1~2セットしかいれられないぞ -
時止めスキルマでなじんで時止めしたら通常攻撃5発×3セット+標識まで入る
ハイDIOの「なじむ」は相手がジョナサン・ジョースターなら 2~3回吸血するだけでMAXなじみモードになります時止め中sp使えないけど、
時止め→標識→時止め終わったらすぐ時止めspラッシュ入れたらダメ入ったよ。
時止めで相手をまで引きずって議員走らせれば結構ダメージ入ったDIOは持ってないからわからんが
ハイDIOはフィリップスの車無くても標識あればいいと思う
標識はため攻撃も出来るし
吹き飛ばしもあるし
フィリップスは当てるのに距離図らないと相手転ぶだけだし難しい
車より標識の方が価値あるDIOに時止めかナイフのどちらか又はその両方があればDIOの方が強くて
DIOの専用マインドが1つもなければハイDIOの方が強いですね正直、上議員はなくても困らない。
標識はどうですか?
時止めと連動してるし、スキルで倒すに対応できるし、標識が必須スキルじゃないかと思ってるんですが。スキルの時止めのクールタイムが長すぎる15秒
正直常用する気になれない火力にもつながらないし無課金10連1回で当ててしまった
マインドも欲しいな〜ハイDIOを楽しく使ってる者ですがマインドが標識しか当たらなくて上議員がどんな使用感なのか教えてくれませんか...必須かどうかは兎も角どんな感じなのか...是非教えて下さいお前ら標識とかナイフとか言ってるけど上院議員忘れてやるなよwww当たらなかった方々の愚痴コーナーですか、この場所は笑笑
あれかな、ナイフDIOとの一番の差は「マインドガチャを引かなくても使える」所かな。そもそもナイフ当ててないとナイフDIOですらないし時間も止められないからね。使いやすさではハイDIO、ナイフがあればナイフDIO。何?そもそもどっちのDIOも持ってない?・・・財布があるではないか。ガチャッ「ヘンゲンジザイノザフールダゼェ!!」・・・かまわん、引け。-
確かにマインドなくても使えるね
個人的にはナイフなくても時止めありならナイフDIOの方がクールタイムと時止め自体の性能が上なのもあって上だと思うけど
一応両方もってるからいうけどハイDIOは馴染ませるまでにかなりの時間がかかるし
敵の数が少なかったり火力が高い敵に対しては弱いかなと
使い勝手で考えると白太郎の次くらいの強さだと思う
消費者センターに行こうか。多分時止めのクールタイムが20秒以上w- No.101116591
- F5D45E6C7A
- 無名のスタンド使い
もう50万課金しましたがハイDIO 当たりませんどうしたらいいんでしょうか-
マジなら教訓にしてもう引かない事ですね。完全体DIOはいますか?
いるならわかりますが完全体DIOの劣化です。もう引かない事をオススメします -
あとちょっとまで来てるぞ
もうすぐ出るはず -
100万までいってみよう!ここまでいったのにもったいないじゃん!!!
-
完全体DIO はいます
-
花京院とカーズはもう+5ぐらいです
-
ヒント
完全確率
調べてみよう!! -
もう2万課金でDIO もマインドも揃いましたたくさんのコメントありがとうございました
期待外れだったのは残念ですが、せっかく当たったし、どうせ通常DIO持ってないし、手持ちなんてほぼないに等しいし、しばらくハイDIOで遊ぼうっと。
ただ。。。まだ低レベルってのもあるのでしょうけど、
ポルナレフがキツイっす。。。
こればっかりはレベル上げても変わらないですかね?全体的に「対強力な雑魚」に強い性能で、単純な威力やタイマンでの使いやすさはやはりナイフDIOの方が上かと。なじむで長期戦や対ジョースター家にはかなり強力。ただ攻撃力が高すぎて雑魚には中々馴染めない。だから「対強力な雑魚」に強い。しかし不利属性相手だとナイフDIOほどゴリ押せない。つまりタイマンで強いポルナレフがかなり苦手。因みにSP1を空振りすると地味に時を止めて自由に動けるため実質隙がない。- No.101114525
- C064250185
- 名無のスタンド使い
強いしリーダースキルも利用する事があるが
アリーナではステージが狭い、時間制限がある為スキルのクールタイムが辛い
火力はバニラ、ノーマルDIOはもっているが比較すると低い
時止めクールタイムはクールタイム中は仲間にチェンジするといい
時止め中は移動スピード、ドドドラッシュの火力はカナリ高いので敵の多い高難度イベントで真価を発揮するハズ-
これで火力高い、強い、なら完全体DIOで腰抜かすなw
-
時とめて殴るだけで1パンできる火力なのでその心配はない標識がなかなか強いし
とんでもねーなこやつ 最強クラスは間違いない
ガチャで深追いして損させない時止めが何回でも出来るのは俺得ナイフDIOとハイDIOある人間ならわかるだろうけどマインドも微妙で火力もナイフDIOに遥かに劣る
規格外?w規格内キチキチにしすぎて器用貧乏になった微妙キャラ
それがハイDIOとにかく規格外ですねとりあえず、通常DIOとの差別化は出来てる感じですね。
通常DIOはSP時止めの爆発力(クールタイムの短さや無駄無駄に繋げれること)やナイフの強力さからタイマン、特に短期決戦のアリーナで強く
ハイDIOは馴染むやアビリティの特性から集団戦、またスキルで時止めが可能なことや馴染み度合いで強化されることから長期戦に強い
ハイDIOのマインドはまだ未知数だけど、ナイフも負けてないのではないかと思う。- No.101104210
- 707965CB8A
- 名無のスタンド使い
スキルでときとめできるがspも必殺spもときとめ中には使用出来ないスキルのクールタイムはかなり長い
条件はわからないが高速移動可能
-
初心者ですが、ときとめ中は確かにスキル使えませんが、SPスキルもときとめて発動するのに、ここってデメリットになるんですか?
-
SPは時を止めて発動するんじゃなくて、時を止める→攻撃までが一連の動作でなので、時止めのスキルの利点の「止まった時の中を自由に動く」ことが出来ない。
言い換えればSNSの時止めはただの演出 -
SNS時止めってなんだ笑
SPです -
ありがとうございます。
結局、時止めて、好き放題やる、って訳にはいかないですね。。
でも、強いとは思うので、大切に使っていこうと思います。 -
なります!
時止め中は完全に無防備になるので回避不可だし
距離をとって時止めからの攻撃は安全ですが
sp攻撃のラッシュなどだけの時止めは攻撃途中に技をカットされないだけで回避される場合もあるし、近づく必要がある為きけんはあります
-
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