雑談 掲示板 (70998コメント) 最終更新日時:2023/01/20 (金) 00:13 雑談 掲示板に戻る コメント(70998) コメント 名無のスタンド使い No.99713068 2017/02/27 (月) 13:46 通報 得意/苦手属性とクリティカル以外にもダメージ変動要因がある気がするの俺だけ? ドドドモードではなく 返信数 (6) 1 × └ 名無のスタンド使い No.99713281 2017/02/27 (月) 14:26 通報 相手の防御力では? 0 × └ 名無のスタンド使い No.99713436 2017/02/27 (月) 14:52 通報 いや、一戦中に同じ敵に、です。 相手の攻撃にも適用されてるみたいで、幅はちょうど倍でした。 0 × └ 名無のスタンド使い No.99713960 2017/02/27 (月) 16:19 通報 リーダーアビリティー マインド JOJO LINK いろんな要素が考えられますね (瀕死時ATKアップ等) 連続攻撃のダメUPもそうですが・・・ 相手の攻撃も 億泰の防御無視の技くらったとか 色々要素はありますが プレイヤーに無いものだらけで ほぼマスクデータなので 「何でもあり」でしょう(笑) 2 × └ 名無のスタンド使い No.99714038 2017/02/27 (月) 16:32 通報 なんか運営の手のひらで踊らされてるようで不愉快ですね…ありがとうございます 0 × └ 名無のスタンド使い No.99717458 2017/02/27 (月) 22:34 通報 吸血鬼と波紋みたいにスタンドだす敵に対して本体よりスタンドに攻撃できたほうが威力あがってるっぽい 0 × └ 名無のスタンド使い No.99718951 2017/02/28 (火) 01:56 通報 そういうことなんですかね? だからってダメージ幅が二倍ってのはちょいやり過ぎなきがしないでもないですが… ありがとうございます! 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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ドドドモードではなく
相手の攻撃にも適用されてるみたいで、幅はちょうど倍でした。
マインド
JOJO LINK
いろんな要素が考えられますね
(瀕死時ATKアップ等)
連続攻撃のダメUPもそうですが・・・
相手の攻撃も
億泰の防御無視の技くらったとか
色々要素はありますが
プレイヤーに無いものだらけで
ほぼマスクデータなので
「何でもあり」でしょう(笑)
だからってダメージ幅が二倍ってのはちょいやり過ぎなきがしないでもないですが…
ありがとうございます!
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