【知略】ホル・ホース★4(一番よりNO.2!)
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>Lv1 HP 884
Lv1 ATK 422
Lv1 DEF 342
成長ツリーHP+
成長ツリーATK+
成長ツリーDEF+
Lv99 HP 8,844
Lv99 ATK 4,221
Lv99 DEF 3,417
最大HP
最大ATK
最大DEF
リーダーアビリティ 一番よりNO.2!
ATK+4.5%(MAX+8.0%)
クールタイム短縮:速度+2.5%(MAX+4.0%)
チーム内のメンバーが一人だけになっとき、-DEF90.0%(MAX-1.0%)【デメリット】
アビリティ コンビの力
チーム内のメンバーが一人になった時、ATK-5.0%【デメリット】
チーム内のメンバーが一人になった時、DEF-5.0%【デメリット】
アシストアビリティ
特殊能力
特性
スキル 弾丸だってスタンドなんだぜーっ
クールタイム:5
スタンドの弾丸を発射する遠距離攻撃。
弾丸はターゲットを追尾する。
スペシャルスキル1 くたばりやがれ!
クールタイム:3 使用回数:3
スタンドの弾丸を乱射する、範囲遠距離攻撃。
スキルレベルを上げると、ダメージが増える。
プロフィール
自分に不利な状況ならば、次の機会を待つ…!
「一番よりNO.2!」
これがホル・ホースの人生哲学!
特徴
【スタンド使い】【大アルカナ】
シリーズ
【第3部 スターダストクルセイダーズ】
現在の入手方法
【スタチューガシャ】常設
キャラ名
ホル・ホース
実装日
2017/02/20
スキルマインド
画像 | 装備対象詳細 | スキル | スキル効果 |
---|---|---|---|
![]() | ホル・ホース | 次の機会を待つぜ! | クールタイム:50 後方に走り去り味方と交代する。 さらに後続にATKとDEFをアップする状態変化を付与。 交代対象がいない場合は移動のみ行う。 マインドレベルを上げると、状態変化の効果がアップ。 |
![]() | ホル・ホース | 「皇帝(エンペラー)」の独壇場! | クールタイム:3 敵を殴りのけぞらせ、その後、スタンドの弾丸を発射する。弾丸が当たった敵は吹き飛ぶ。 マインドレベルを上げると、ダメージが増える。 |
性能評価まとめ
是非コメントにお願いします
【レア別スタチュー(キャラ)一覧】
★6 | ★5 | ★4 | ★3 |
スタチューステータス一覧表 |
☆4 | ☆3 |
☆2 | ☆1 |
コメント
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アビリティはともかく本体性能は使ってて楽しいと思う
スキルは追尾性能のおかげで逃げ回りながらちくちく撃ったり追撃したりするのに向いてるしSPスキルは出が速くてかなり使いやすい、しかもスタンド像でないから当たり判定も増えない
あと意外と喧嘩慣れしてそうな通常攻撃モーションもかっこいい
ただアクションゲーの宿命とはいえ女性キャラ(リサリサ先生とか)ボコスカやってるホルホースは違和感がすごい0 -
最大Max
HP 8844,ATK 4221
DEF 34170 -
初期、Min
HP 884,ATK 422
DEF 342,ドドドストック 2
マインドキャパシティ 16
スキル
弾丸だってスタンドなんだぜ〜〜っ
クールタイム5
スタンドの弾丸を発射する遠距離攻撃
弾丸はターゲットを追尾する。
スペシャルスキル
くたばりやがれ!
クールタイム3、使用回数3
スタンドの弾丸を乱射する範囲遠距離攻撃。スキルレベルを上げると、ダメージが増える。返信数 (1)0-
×
└
名無のスタンド使い
No.99730431
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リーダーアビリティ
1番よりNO.2!
ATK+4.5%
クールタイム短縮:速度+2.5%
チーム内のメンバーが一人になった時、DEF−90.0%[デメリット]
アビリティ
コンビの力
チーム内のメンバーが一人になった時、DEF−5.0%[デメリット]
ATK−5.0%0
-
×
└
名無のスタンド使い
No.99730431
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-
リーダーアビリティ酷すぎ…
なんだよ残り一人になったらDEF90%減るって…
その割にバフも大したことないし
アビリティに至っては「残り一人になるとATK.DEF5%減る」ってデメリットしかないじゃん…0
削除すると元に戻すことは出来ません。
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