討論掲示板
(148コメント)タグ一覧
>最終更新日時:
討論掲示板に戻る
コメント(148)
コメント
-
最高にローッてやつだ!!0
-
sss DIO ヴァニラ
ss+ ハイDIO 億安 吉良 4太郎
ss サンタナ カーズ リサリサ 花京院
老ジョセフ 糞上 ホル アヴ
ワムウ シーザー 承太郎 ゆか子
ポル エシディシ
s マライア 青仗助 ジョセフ ジョナサン
ブランドー ツェペリ 音石 ダイアー
露伴 イギー ワゴン ストレイツォ
でーぼ
a ペット 高1 形兆 アンジェロ
重ちー ンド
返信数 (4)0-
×
└
名無のスタンド使い
No.101152276
通報
下の流れって汲まないといけないの?
何のランキング?
マインド無しなら最強はヴァニラ、次点で億靖ジジイ次いでハイDIOってとこじゃない?あと憤上がクソ上になってるぞバカにしてるだろ
無限スキルでチマチマタイマン削りするならアヴドゥルのスキルも強いぞ0-
×
└
名無のスタンド使い
No.101152388
通報
討論させるだけならさせてあげりゃいいんじゃない?
採用するかどうかはまた別の話だし、そのための討論板だし、隔離もかねて2
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101152388
通報
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101152439
通報
下がマインドなし、上がマインドあり
っていう意味じゃないかな0
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101152276
通報
よくみたらこれただのリセマラ情報に載ってる
ランク付けじゃないですか。
何故わざわざこの板に………。
ランク付けじゃないですか。
何故わざわざこの板に………。
0
リセマラランクしかないのでやりましょう
◇マインド無し強さランキング◇
条件
※ 1vs1のアリーナ形式
※ 仮でリセマラランキングのランクを用いる
※ サポ効果は使わない
※ ランクの追加削除加
※ 条件の追加・削除可
◇マインド無し強さランキング◇
条件
※ 1vs1のアリーナ形式
※ 仮でリセマラランキングのランクを用いる
※ サポ効果は使わない
※ ランクの追加削除加
※ 条件の追加・削除可
返信数 (4)
0
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101152279
通報
ブッチギリ1位ヴァニラ
2位億泰
同立2位花京院
3位ジジィ
4位ハイDIO様
5位三太郎
6位吉良さん
以下はマインド無しならゴミだと思います。
強いて言えばコーイチ君ACT3もまぁまぁ使えるけど、ズキュン無しならゴミ。1-
×
└
名無のスタンド使い
No.101152306
通報
それぞれの理由。
ヴァニラ億泰はDEF無視が素晴らしい。ヴァニラに至ってはガオン中は時止めすら無視。
花京院はエメスプが万能。
ジジィは無限スタン。
ハイDIO様は素で時止めできる。
三太郎は火力バカ+操作しやすい。
吉良さんはDEFカットが優秀。
ついでに付け加えておくけど、四太郎なんてのは時止め持っててもそんなに使えない。
孤高以外にはダメージ出せないので。
あくまでもDR内で使えるかどうかのみでの順位です。
カッコいいかどうかは考慮外です。2
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101152306
通報
何で別スレにしたの?
0
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101152287
通報
間違えました。ごめん。
皆さんの意見はテンプレに貼って更新していってください0
もうDIO・ハイDIOはウンザリだから
マインドなしで強いスタチューランキング作ろうぜ
マインドなしで強いスタチューランキング作ろうぜ
7
オレはDIO様もハイDIO様も持っていないが、言わせてもらう。
闘志最強は億泰!!!
まずDIO様との比較、マインド無いとゴミなDIO様に対して、億泰はスキルだけで全員倒せる。
次にハイDIO様との比較、最終火力は比べるべくも無いが、ハイDIO様はそこまでの過程に手間ひまが必要。億泰は、スキルで殴れば常に万単位のダメージ出せる。
ほら、億泰最強!!!
闘志最強は億泰!!!
まずDIO様との比較、マインド無いとゴミなDIO様に対して、億泰はスキルだけで全員倒せる。
次にハイDIO様との比較、最終火力は比べるべくも無いが、ハイDIO様はそこまでの過程に手間ひまが必要。億泰は、スキルで殴れば常に万単位のダメージ出せる。
ほら、億泰最強!!!
返信数 (8)
3
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101151855
通報
確かに億泰はそのお手軽さが魅力よな。
ってかマインドしっかりしてれば★4でも強いし6 -
×
└
名無のスタンド使い
No.101151862
通報
億泰・花京院・老ジョセフは
☆4からすごく活躍してくれるから良いよね
全員スキルマインドあったほうがいいけどなくても十分強いし5 -
×
└
名無のスタンド使い
No.101152006
通報
スレ主は冗談っぽく言ってるけど億泰は連携チームメンバーとしては最強かもしれんぞマジで
だって単純にジジイビリビリ→億泰→スキル→SPが入るし、演出が短いからドドド中何発も撃てる。火力だって凄い。
ハイDIOなんかSP必殺SPのモーションが長いうえに敵がふっとぶから全部単発、ドドド絡められるのも単発だぞ
吸血なんてほぼ死にスキルだから考慮に入れる必要ないしな4 -
×
└
名無のスタンド使い
No.101152015
通報
確かに億泰強いよね。
ただ俺が下手なだけかもしれないけど高難易度になるとスキルは避けられる事が多い。
SPと必殺スキルは避けられる事はほぼ無いけど。2-
×
└
名無のスタンド使い
No.101152062
通報
スキルはモーション遅いからね
通常攻撃から繋げるようにしてるけど
ステップで躱されることもしばしば1
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101152062
通報
スレ主ですが、オレは本気で言ってます!!!
ちなみにスキル当てるのは、馴れればそんなに難しくないです。
まず、相手が★4か★5なのかを見極めます。
それぞれの通常攻撃を待ち、★4なら4発目★5なら5発目の空振りに合わせてスキルボタンをタップします。
大技スカした後に合わせるのは、説明の必要も無いと思います。
SPはどちらも緊急回避に使えるし、一発目ガオンが速い!
オレは★5+1を持ってるけど、さらに★4を育成したくらいです!!!
アリーナでチーム分け出来ますからね♪
ちなみにスキル当てるのは、馴れればそんなに難しくないです。
まず、相手が★4か★5なのかを見極めます。
それぞれの通常攻撃を待ち、★4なら4発目★5なら5発目の空振りに合わせてスキルボタンをタップします。
大技スカした後に合わせるのは、説明の必要も無いと思います。
SPはどちらも緊急回避に使えるし、一発目ガオンが速い!
オレは★5+1を持ってるけど、さらに★4を育成したくらいです!!!
アリーナでチーム分け出来ますからね♪
1
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101153517
通報
まあそんまことせんでもぶっちゃけ開幕ドドドで怯ませてスキルでほぼ確殺フェーバー中お世話になるわ4
脱線しちゃうかもしれないけどヴァニラも強いような気がする星3の
0
討論版じゃなくてナイフDIO貶し板だな。今まで話に割って入って来たいわゆるナイフDIO厨は確かに悪やったけど、今はどうよ ハイDIOの話になると突然ナイフDIOを自ら話に出してナイフDIOは脳死ナイフDIOはつまらないと言ってる。俺から見れば下のは討論じゃなくてただただナイフDIOを貶したいだけの「ハイDIO厨」。俺はどっちも好きでどっちも楽しいしみんなも最初はナイフDIOカッケーて思ったはず。冷静になって自分がハイDIO厨になってしまった事に気付いて欲しい
返信数 (4)
2
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101151724
通報
あーすげー分かるわ。なんか、ナイフは強キャラ過ぎて下手な奴でも使える、ハイは上級者的な風潮になってて萎える(一部の人間だけかもやけど)
それ言ったらハイDIOも強キャラやし、腕が問われるスタチューなんざ沢山おるわ2 -
×
└
名無のスタンド使い
No.101151779
通報
それ以前にDIO・ハイDIO板になっちゃってるな
他のスタチューの性能議論スレ全くない2-
×
└
名無のスタンド使い
No.101151824
通報
そういやここて雑談ではしゃぐハイDIOナイフDIOスレの隔離用かと思ったら、普通の討論板だった。多分俺含めハイDIOとナイフDIO以外話てはいけないと考えてるな。0
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101151824
通報
別に他のキャラの討論だってあげていいだろ
そういう変な空気読んで日本人的にならずに
話したい話をすればいいと思う
そういう変な空気読んで日本人的にならずに
話したい話をすればいいと思う
1
ハイDIOがなじみきるまでの過程が長すぎるせいで高難易度ステージじゃあ全然息しない
返信数 (33)
0
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101150282
通報
吸血を狙い済まさないといけないくらい強敵の場合は吸血してると死ぬ
それ以下の敵には吸血する必要ない
使いどころを運営がコントロールして限定できる能力、発動に敵が必要な能力ってゴミだわー
リーダーアビもゴミ、個人アビリティもゴミ、クールタイムゴミ、ロードローラーゴミ0-
×
└
名無のスタンド使い
No.101150395
通報
11700E55C6はヤケにハイDIOに噛み付くけどそんなに嫌なことがあったの??
ゴミゴミ言い過ぎだよ。3
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101150395
通報
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101150462
通報
ハイDIOが当たったにしろ当たらなかったにしろ課金が原因じゃないの?
結構な額を課金して手に入れたのに弱かったもしくは入手出来なかった。
多分こんな感じだと思うよ。
まぁ〜何にしても相当根に持ってる感じはするね。
1
噛み付きたいんじゃなくて事実なんだよ・・・残念ながらな
吸血も個人アビもクールタイムもロードローラーも全部検証したんだよ
結果ゴミ・・・
理由の詳細も要る?
吸血も個人アビもクールタイムもロードローラーも全部検証したんだよ
結果ゴミ・・・
理由の詳細も要る?
0
C42もC6もハイDIOがゴミなのは分かったからさ、こんな所でゴミゴミ言ってないで運営に修正してもらうように問い合わせたらいいじゃん。
ここで散々言ってることを運営に直接言った方がいいよ。
ここで散々言ってることを運営に直接言った方がいいよ。
1
SP当たらねぇだの、弱いだのどんだけへたくそなんだよwwww
ハイDIOはこれまでのキャラと違ってプレイヤーの技術が求められるからな、今までボタン一つでナイフ飛んで勝ててたやつは事故りまくってるんでね。まぁ、思考停止状態の脳死ユーザーはすぐナイフでるDIOさん使ってたほうがいいと思うよ
ハイDIOはこれまでのキャラと違ってプレイヤーの技術が求められるからな、今までボタン一つでナイフ飛んで勝ててたやつは事故りまくってるんでね。まぁ、思考停止状態の脳死ユーザーはすぐナイフでるDIOさん使ってたほうがいいと思うよ
4
要するにハイDIOは玄人が使えば強くて、ナイフDIOは誰が使っても強い初心者向け最強キャラでしょ?
まぁダイアーさん好きで両方持ってない俺には関係無いが。
強すぎると皆んな使うから、被るの嫌いな俺からしたら強すぎないくらいが丁度良いよ。
まぁダイアーさん好きで両方持ってない俺には関係無いが。
強すぎると皆んな使うから、被るの嫌いな俺からしたら強すぎないくらいが丁度良いよ。
3
SPは威力無いけど当たるだろ・・・
当たらないのは必殺SPだよ・・・
ハイDIO持ってて言ってるのか?
当たらないのは必殺SPだよ・・・
ハイDIO持ってて言ってるのか?
1
ロードローラーも一緒だよ
脳死周回型、思考停止特化型アビリティ持ってるお前らにハイDIOは使いこなせないよ。
やめとけ、やめとけ朝から晩までナイフ投げてろ
文中からハイDIO持ってることもわからないのか?
終わってるなww
脳死周回型、思考停止特化型アビリティ持ってるお前らにハイDIOは使いこなせないよ。
やめとけ、やめとけ朝から晩までナイフ投げてろ
文中からハイDIO持ってることもわからないのか?
終わってるなww
1
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101151145
通報
言うじゃないか!
じゃあ他キャラの手を借りずにロードローラーを確定させられるシチュを教えてくれよ!
使いこなすも何も通常SPは唯一の緊急回避用の技だからとっとかないといけないし必殺SPは発動しないし議員はいざというときの保険
15秒間逃げ回る以外にどんなスキルがあるか教えて欲しいね!円を描いて逃げることか?やってますけどw
あと俺はナイフDIOは別垢にしかないよ!
今はハイDIOだけで工夫して頑張ってんだよ
討論スレらしくなってきたじゃねーか!
ちゃんと答えろよ持ってるんだろ?ほんとに良い当て方があるんなら教えて欲しいんです・・・0
「じゃあ他キャラの手を借りずにロードローラーを確定させられるシチュを教えてくれよ!」
↑
この書込みな
思考停止特化型アビリティ所持者の特徴がもろに出てるんだけど、まず自分で考えることを放棄してるんだよね。
少しは考えてみろよ
あれもこれもためしてできません出たならわかるが、いきなりゴールに行こうとするなよ
ゲームに限らず人生生きてると様々なことで使うからもっと考えろよ
最終的に教えてやるよ
↑
この書込みな
思考停止特化型アビリティ所持者の特徴がもろに出てるんだけど、まず自分で考えることを放棄してるんだよね。
少しは考えてみろよ
あれもこれもためしてできません出たならわかるが、いきなりゴールに行こうとするなよ
ゲームに限らず人生生きてると様々なことで使うからもっと考えろよ
最終的に教えてやるよ
2
何でも答えを聞こうとするなっていう考えては納得する、というか基本は答え教えてくれないものではあるんだけど、こんだけ大見得切った上で自分で考えろってのは流石にドン引きだわ
自称名人様特化型ってほんと扱いにくいキャラやね。
使いこなせる人いる?
自称名人様特化型ってほんと扱いにくいキャラやね。
使いこなせる人いる?
1
逃げんなよ・・・
びっくりするわ
びっくりするわ
0
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101151209
通報
あぁ、逃げないよ
これから午後一講義だから終わったら来るわ
それまで、いろいろ試してみろよ1
あと一つ
「使いこなすも何も通常SPは唯一の緊急回避用の技だからとっとかないといけないし必殺SPは発動しないし議員はいざというときの保険」
この書込みな
ハイDIO使ってここまで追い込まれるってどんだけ下手くそなんだよ!って話
ロードロードローラーを教えるのもいいがまずお前は、テクを磨け
「使いこなすも何も通常SPは唯一の緊急回避用の技だからとっとかないといけないし必殺SPは発動しないし議員はいざというときの保険」
この書込みな
ハイDIO使ってここまで追い込まれるってどんだけ下手くそなんだよ!って話
ロードロードローラーを教えるのもいいがまずお前は、テクを磨け
1
OKOK!じゃあ俺が試したシチュ書くからこの後あなた様が自信持ってオススメできるロードローラー確定シチュを書けよ?逃げんなよ?つーかあるんなら教えてくださいマジで困ってるんですロードローラー弱くて
(1)生
たいがい敵に向かっていく途中で敵のパンチに撃墜される。サイドに回ってもダメ
(2)大勢に向かって生
運よく当たり始めたとしても敵が干渉しあってふっとびロードローラーまでいかない
(3)敵のパンチをくらって出す
一番成功率が高いが何故か敵の通常攻撃に押し切られることも多い
(4)ドドドでひるませてから出す
ロードローラーの演出が長くて殆どのドドド時間を演出に消費する。しかもそれでも不確定
(1)生
たいがい敵に向かっていく途中で敵のパンチに撃墜される。サイドに回ってもダメ
(2)大勢に向かって生
運よく当たり始めたとしても敵が干渉しあってふっとびロードローラーまでいかない
(3)敵のパンチをくらって出す
一番成功率が高いが何故か敵の通常攻撃に押し切られることも多い
(4)ドドドでひるませてから出す
ロードローラーの演出が長くて殆どのドドド時間を演出に消費する。しかもそれでも不確定
0
(5)時止めでそっと近づき、パンチしてよろめかし、切れたら即発動
敵のパンチに撃墜されることが多い
(6)起き攻め
連続蹴りを通常攻撃で撃墜されることが多い、起きたらすでに蹴りに巻き込まれてるようなタイミングで出しても厳しい
タイマンで赤石レーザー出して硬直してるような相手には当たるがそんなの当たり前だから割愛
特に対多で発見されてる時のを聞きたいね!討論板らしくなってきたじゃないか
さあどうぞ↓
敵のパンチに撃墜されることが多い
(6)起き攻め
連続蹴りを通常攻撃で撃墜されることが多い、起きたらすでに蹴りに巻き込まれてるようなタイミングで出しても厳しい
タイマンで赤石レーザー出して硬直してるような相手には当たるがそんなの当たり前だから割愛
特に対多で発見されてる時のを聞きたいね!討論板らしくなってきたじゃないか
さあどうぞ↓
0
例えるなら
戦闘能力5のゴミが
界王様に「界王拳教えてください」って言ってるのと同じ、テクを磨くということはまず、戦闘能力を上げろということ。
あっ、講義だ又来るな!
戦闘能力5のゴミが
界王様に「界王拳教えてください」って言ってるのと同じ、テクを磨くということはまず、戦闘能力を上げろということ。
あっ、講義だ又来るな!
3
さっさと行ってこい界王様!
先生の言うことちゃんと聞けよ!
先生の言うことちゃんと聞けよ!
0
説明能力のない界王様だなぁ
1
界王様!逃げてんじゃねーよ!
ホント口だけ野郎だな!
留年するぞそんなんじゃ!
ホント口だけ野郎だな!
留年するぞそんなんじゃ!
1
悪かったな。飲み会誘われて来れなかったわ。
お前みたいな思考停止特化型アビリティ所持者+ニートマインドフル装備は時間があっていいな。
スレざっと見通したけどお前どんだけ常駐してんだよ草。アホすぎ
お前の質問見て思うが、お前は一体誰と戦っててこんな状況になってんのよ?
お前のアプリだけ「スーパーハードモード」でも搭載してんのか
まぁ、俺も啖呵切ったから答えるのもバカバカしいが以下にお前の質問ひとつづつ答えてやるよ
お前みたいな思考停止特化型アビリティ所持者+ニートマインドフル装備は時間があっていいな。
スレざっと見通したけどお前どんだけ常駐してんだよ草。アホすぎ
お前の質問見て思うが、お前は一体誰と戦っててこんな状況になってんのよ?
お前のアプリだけ「スーパーハードモード」でも搭載してんのか
まぁ、俺も啖呵切ったから答えるのもバカバカしいが以下にお前の質問ひとつづつ答えてやるよ
0
界王様遅いねー(´ー`)
1
(1)生
たいがい敵に向かっていく途中で敵のパンチに撃墜される。サイドに回ってもダメ
↓
記載にある「円を描いて逃げ回る」等のやり方だろうが、これを多用してんだろ、
基本はステップ。アリーナで敵がやってくるステップあるだろ?あの2段階3段階場合によっては4段階で縦横無尽に駆使することで大群相手でもナイフだろうが弾だろうが当たらない
縦横無尽にやってると敵のスキが生まれるそこでロードローラー
まずはステップを極めろ。
ちなみにドドド中のステップは移動距離2倍。知ってたか?知らねぇだろうな
お前がステップを極めていたらこの質問は飛んでこない。
たいがい敵に向かっていく途中で敵のパンチに撃墜される。サイドに回ってもダメ
↓
記載にある「円を描いて逃げ回る」等のやり方だろうが、これを多用してんだろ、
基本はステップ。アリーナで敵がやってくるステップあるだろ?あの2段階3段階場合によっては4段階で縦横無尽に駆使することで大群相手でもナイフだろうが弾だろうが当たらない
縦横無尽にやってると敵のスキが生まれるそこでロードローラー
まずはステップを極めろ。
ちなみにドドド中のステップは移動距離2倍。知ってたか?知らねぇだろうな
お前がステップを極めていたらこの質問は飛んでこない。
2
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101156416
通報
2)大勢に向かって生
運よく当たり始めたとしても敵が干渉しあってふっとびロードローラーまでいかない
↓
1)のやり方もあるがそれでも出来ないなら数減らしてからやれば?何のために車あんだよ
なんでもいいけど、どうすればロードローラが決まるのかを考えよう!
お前の質問すべてにいえるが、どうすれば当たるかの思考が入り込んでいない
2
3)敵のパンチをくらって出す
一番成功率が高いが何故か敵の通常攻撃に押し切られることも多い
↓
数ある質問の中で一番まともな問い
肉を切らせて骨を断つ。
後は敵のパンチの質を見極めるだけだね。
どのタイミングで或いはどれくらいのパンチ回数で殴られたとき発動すれば当たるのか
試行錯誤を繰り返してマスター
一番成功率が高いが何故か敵の通常攻撃に押し切られることも多い
↓
数ある質問の中で一番まともな問い
肉を切らせて骨を断つ。
後は敵のパンチの質を見極めるだけだね。
どのタイミングで或いはどれくらいのパンチ回数で殴られたとき発動すれば当たるのか
試行錯誤を繰り返してマスター
2
4)ドドドでひるませてから出す
ロードローラーの演出が長くて殆どのドドド時間を演出に消費する。しかもそれでも不確定
↓
そもそもハイDIOドドドの使いどころが間違ってる
ドドドをつかう場合は大まかにわけて
①雑魚チラシ
②ボスキャラ等の場合
②についてだがドドドと時止めはセットで使う。
これから書くのがロードローラー確定につながるシチュ
ロードローラーの演出が長くて殆どのドドド時間を演出に消費する。しかもそれでも不確定
↓
そもそもハイDIOドドドの使いどころが間違ってる
ドドドをつかう場合は大まかにわけて
①雑魚チラシ
②ボスキャラ等の場合
②についてだがドドドと時止めはセットで使う。
これから書くのがロードローラー確定につながるシチュ
2
時止め→通常攻撃→時止め終わる寸前標識チャージ→チャージ切れる瞬間ドドド→標識後速攻時止めラッシュ(このタイミングは難易度高い練習あるのみ)
ここでナイフは当たらない。当たるのは角に追い込んだ時だけ。当たらないが故1、2秒ハイDIOが動けるので一発パンチで敵の動きが固定される→時が動き出した瞬間にロードローラー
ここまでやれば確定で入る。
あと単発でロードローラー使う場合「ドドド時間を演出に消費」だがロードローラは最後の2発が高火力だから最後の2発の内、1発目が決まる寸前にドドド発動これによりドドドの有効活用ができる。
ここでナイフは当たらない。当たるのは角に追い込んだ時だけ。当たらないが故1、2秒ハイDIOが動けるので一発パンチで敵の動きが固定される→時が動き出した瞬間にロードローラー
ここまでやれば確定で入る。
あと単発でロードローラー使う場合「ドドド時間を演出に消費」だがロードローラは最後の2発が高火力だから最後の2発の内、1発目が決まる寸前にドドド発動これによりドドドの有効活用ができる。
3
昨日友達とウイイレやってたのよ
自称おれつぇーって奴と
友人はsランクの最強バルサ、メッシ絶好調!
俺そのへんのBチーム
5-0で試合終了の笛の後の一言
↓
このチームくそ弱ぇーな!だと
己の力量棚に上げてチームのせいだもんな。
戦闘力5は俺の友人かな
しかも「逃げんなよ」とかいいつつ己が逃げる始末に草
界王様は口悪いがあなたのシチュ試したところうまく行く事ができました。今後ハイDIOでさらに楽しめそうです。
ということで界王様に一票
自称おれつぇーって奴と
友人はsランクの最強バルサ、メッシ絶好調!
俺そのへんのBチーム
5-0で試合終了の笛の後の一言
↓
このチームくそ弱ぇーな!だと
己の力量棚に上げてチームのせいだもんな。
戦闘力5は俺の友人かな
しかも「逃げんなよ」とかいいつつ己が逃げる始末に草
界王様は口悪いがあなたのシチュ試したところうまく行く事ができました。今後ハイDIOでさらに楽しめそうです。
ということで界王様に一票
2
5)時止めでそっと近づき、パンチしてよろめかし、切れたら即発動
敵のパンチに撃墜されることが多い
↓
上記あるがそもそもロードローラを確定で入れたいときの時止めの使い方が間違ってる
雑魚相手に遊びでやるならかまわないが・・・
(6)起き攻め
連続蹴りを通常攻撃で撃墜されることが多い、起きたらすでに蹴りに巻き込まれてるようなタイミングで出しても厳しい
タイマンで赤石レーザー出して硬直してるような相手には当たるがそんなの当たり前だから割愛
↓
誰が起きた場合なの?
敵が起きた場合なら車でよくね?
敵のパンチに撃墜されることが多い
↓
上記あるがそもそもロードローラを確定で入れたいときの時止めの使い方が間違ってる
雑魚相手に遊びでやるならかまわないが・・・
(6)起き攻め
連続蹴りを通常攻撃で撃墜されることが多い、起きたらすでに蹴りに巻き込まれてるようなタイミングで出しても厳しい
タイマンで赤石レーザー出して硬直してるような相手には当たるがそんなの当たり前だから割愛
↓
誰が起きた場合なの?
敵が起きた場合なら車でよくね?
2
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101156438
通報
総括すると、どっからでもロードローラー当てようとしすぎだよ
まず、当たる状況をつくりだす。
ここが重要。
敵みつけた瞬間から「ロードローラーやぁ」とか言ってたらあたらねぇよ
頑張れよ2
うーんwこれはエアプ!
0
昨日友達とウイイレやってたのよ
自称おれつぇーって奴と
友人はsランクの最強バルサ、メッシ絶好調!
俺そのへんのBチーム
5-0で試合終了の笛の後の一言
↓
このチームくそ弱ぇーな!だと
己の力量棚に上げてチームのせいだもんな。
戦闘力5は俺の友人かな
しかも「逃げんなよ」とかいいつつ己が逃げる始末に草
界王様は口悪いがあなたのシチュ試したところうまく行く事ができました。今後ハイDIOでさらに楽しめそうです。
ということで界王様に一票
自称おれつぇーって奴と
友人はsランクの最強バルサ、メッシ絶好調!
俺そのへんのBチーム
5-0で試合終了の笛の後の一言
↓
このチームくそ弱ぇーな!だと
己の力量棚に上げてチームのせいだもんな。
戦闘力5は俺の友人かな
しかも「逃げんなよ」とかいいつつ己が逃げる始末に草
界王様は口悪いがあなたのシチュ試したところうまく行く事ができました。今後ハイDIOでさらに楽しめそうです。
ということで界王様に一票
2
管理人さんには悪いけど理想はこの板でも論争はして欲しくない
両方強い 両方カッコイイ 個人的にはナイフも使ってて楽しい どちらが楽しいかは個人が決める事だし、どちらが強いかなんて正直どっちでも良いし どっちも最強が答えで良い。結局答えは出ないし争うだけで誰も楽しくないでしょ
両方強い 両方カッコイイ 個人的にはナイフも使ってて楽しい どちらが楽しいかは個人が決める事だし、どちらが強いかなんて正直どっちでも良いし どっちも最強が答えで良い。結局答えは出ないし争うだけで誰も楽しくないでしょ
返信数 (11)
1
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101145502
通報
その理想の為に討論とはあるんですよそれを怠ると軽い噛み違いで気づかずに荒れたりしますが一度結果があればすぐに落ち着かせられるかあらたな討論の形にもっていけますからね。2
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101145511
通報
討論とは単純に争う事とは違うと思います。
あらゆる点において比較をし、ゲームキャラとしての性能を見極めるのは攻略サイトとしては至極当たり前なのではないでしょうか?1-
×
└
名無のスタンド使い
No.101145605
通報
追記
分かりやすく言えば、「パンとご飯、どちらが好きか?」という話と「パンとご飯、どちらのカロリー値が高いかのデータ」は違うということです。0
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101145605
通報
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101145701
通報
うーん、ちょっと違う気がする。パンとご飯どちらが栄養価が高いか?っていう論争になってるんじゃないでしゅうか?どちらが好きかなら、それぞれDIO.ハイDIOで終わりでしょうよ。1
上記の「単純な争い」というのは好き嫌いや楽しいか楽しくないかなどの事を言いたかったのです。
つまり個人差のある「好み」を度外視した数値による事実、データをまず出すのが攻略サイトとしては先決であり当然かなと。
日本語下手ですみません。
つまり個人差のある「好み」を度外視した数値による事実、データをまず出すのが攻略サイトとしては先決であり当然かなと。
日本語下手ですみません。
0
うーん、自分は討論自体は悪い事ではないと
思います。討論が生じるということは、なんだかんだいって皆さんゲームを楽しんでいるということですし……。
本当に控えて欲しい事は、討論という建前で人を
けなす、傷つける事です。
討論と誹謗中傷を履き違えないようにするのが
最も大切なことだと思います。
案外、難しいですけどね。
思います。討論が生じるということは、なんだかんだいって皆さんゲームを楽しんでいるということですし……。
本当に控えて欲しい事は、討論という建前で人を
けなす、傷つける事です。
討論と誹謗中傷を履き違えないようにするのが
最も大切なことだと思います。
案外、難しいですけどね。
1
せっかく討論板まで作ってくれたのにその意義すら否定するんですか?
両方カッコいいなんて便所のネズミのクソにも匹敵する考えを討論板に持ち込むのはやめてください
どっちがカッコいいかの答えはでなくてもどっちが強いかの答えは出ます!
両方カッコいいなんて便所のネズミのクソにも匹敵する考えを討論板に持ち込むのはやめてください
どっちがカッコいいかの答えはでなくてもどっちが強いかの答えは出ます!
1
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101145598
通報
貴方は言葉使いが悪いと思うよ。
いちいち楯突く言い回しをするのはどうかと思う。
もう少し言葉を選んで使った方がいいよ。
完全体DIOの方が強いって所は納得してるけどね。2
そこはジョジョネタということで、ご愛嬌ですよ
比較云々は、あまりにもくだらないので、どっちでもいいしどうでもいい
比較云々は、あまりにもくだらないので、どっちでもいいしどうでもいい
1
最近ハイDIOかナイフDIOかの話は必ず争いが生まれる印象やから討論=論争と思ってましたすいません。ただハイDIOかナイフDIOかの話には必ず否定された側が現れてそれは決して答えを認めず争いが生まれる印象です。だったらどっちも強いでどっちもカッコイイで終わらせれば良いとちょっと思います。あくまでdrはゲームアプリですし個人が個人で強いと考え楽しいと感じれば良いと思います。個人的にナイフ超楽しいと思うしハイDIOも超楽しいと思う
1
いわゆる隔離
1
スタチューの総合的な評価ってどうやって決めれば良いんだろうか
個人的には、
・火力(瞬間火力と安定した火力でまた違う)
・耐久性(どれだけ相手の攻撃に耐えられるか)
・使いやすさ
・魅力(使っていて楽しい、カッコいい、技術の粋)
で評価するべきだと思う
ゲームキャラである時点で理論値だけで評価、
魅力を無視ってのはまずいと思う
個人的には、
・火力(瞬間火力と安定した火力でまた違う)
・耐久性(どれだけ相手の攻撃に耐えられるか)
・使いやすさ
・魅力(使っていて楽しい、カッコいい、技術の粋)
で評価するべきだと思う
ゲームキャラである時点で理論値だけで評価、
魅力を無視ってのはまずいと思う
返信数 (13)
2
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101144990
通報
車選びだって見た目とか気にするだろ?
フェラーリとプリウスどっちが良いかって事。2 -
×
└
名無のスタンド使い
No.101145181
通報
スタチューの総合的な評価・・
個人的には汎用性、つまりはスキルの挙動>ステだと思います
いくらstr高くても通常攻撃5発当てただけではどうにもなりません
かっこよさや思い入れ、魅力でキャラランクが決まるなんてありえません。語りたければ雑談スレで語れるしね0-
×
└
名無のスタンド使い
No.101145224
通報
雑談スレで語ったら間違いなく御門違いなナイフ厨が「でも完全体DIOより雑魚」って茶化しに来るんだよなぁ...2
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101145224
通報
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101145256
通報
じゃあ鼻水垂らしたクソダサイキャラでも強ければずっと使うって事?
俺は無理だわ(笑)5
キャラの魅力なんていう極めて非論理的で感覚的な主観を、客観的な評価に反映できるわけがないってことでしょ?
やりたきゃ人気投票でもやればいい
やりたきゃ人気投票でもやればいい
1
強さのみの評価なら魅力は度外視でもいいと思うけど、
総合的な評価となれば魅力や使い勝手も考慮するべきだと思うけどなあ
感性によるものだとしてもある程度評価はどちらかに傾くし
総合的な評価となれば魅力や使い勝手も考慮するべきだと思うけどなあ
感性によるものだとしてもある程度評価はどちらかに傾くし
1
使い勝手は語るべきだが魅力は語らなくていいただの原作談義で場違いになるそういうのは各スタチューページでやるべし
0
魅力なんて個人の感性に左右される一番あやふやなところだから考慮しない方がいい
0
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101145434
通報
ジョジョにおいてはキャラの魅力が最重要問題
にわかにはわからないと思うが、、、
ンドゥール最強だったら使うか?
センターにおくのか?
俺なら運営にンドゥール削除要請3
ンドゥール結構好きだし人気あるキャラだと思ってたんだがやはり個人差はあるね。君自身の言葉で証明された
4
私も、ンドゥール好きだから使います…。
残念…
残念…
2
あなたにも好きなキャラがいるようにンドゥールが好きな人もいる事はわかって欲しい。個人的にもンドゥールはカッコイイキャラやと思いますし
2
オレはンドゥールは好きじゃないが、初期のSSではずーーーーーーーーーっとメインアタッカーだった。
理由は、初音パンパンが最強に強かったから。
ゲームって、そういうことでしょ?
理由は、初音パンパンが最強に強かったから。
ゲームって、そういうことでしょ?
0
肝心なステータスを比較。
感覚的な物では無くて、数値で優劣。
(雑談で要望があったのでこちらにも掲載)
注意…お互い凸1
まずは、ハイDIO
感覚的な物では無くて、数値で優劣。
(雑談で要望があったのでこちらにも掲載)
注意…お互い凸1
まずは、ハイDIO
返信数 (6)
2
LV99、ツリーカンストの凸なし情報が無いので1回の凸でどれくらい差が広がるか分かりませんが、ステータスという目に見える数値に於いてはハイDIOの勝利。あとは、どれだけ金亀を乗せられるかで、差は広がる一方ですね。
なんだハイDIOか(^O^)
なんだハイDIOか(^O^)
0
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101145220
通報
これで時止めのクールタイムさえ短ければハイDIO強いのに・・・って悲しくなりますね
あと必殺SPがバグってるくらい使えないのもなんとかしてほしい3
どうでもいい話だが
画像紹介の時
「まずは、ハイDIO]
に対し
「次は、ナイフDIO」
DIOでいいところなのに過去のナイフ厨とのバトルからナイフ入っちまってるところに草
画像紹介の時
「まずは、ハイDIO]
に対し
「次は、ナイフDIO」
DIOでいいところなのに過去のナイフ厨とのバトルからナイフ入っちまってるところに草
2
楽しいだとか楽しくないだとか感覚的な所は置いとくとして
0.1%を死ぬ気で課金した人間もいるのですから強さは大事なファクターです
ハイDIOとDIOの【強さ】の比較をしてみました。長いので2以降に続きます。マジな強さ議論のネタにしてください。
0.1%を死ぬ気で課金した人間もいるのですから強さは大事なファクターです
ハイDIOとDIOの【強さ】の比較をしてみました。長いので2以降に続きます。マジな強さ議論のネタにしてください。
返信数 (12)
2
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101144657
通報
【完全体DIO】
短期決戦能力★★★★★
戦闘継続能力★★★★★
周回能力★★★★☆
[通常スキル]
ゴミ
[sp]
当てにくい無駄無駄、無敵性能有、時止め中使える
[必殺sp]
遠距離、無敵性能有、当てやすい
[マインドスキル]
ナイフ、確定HITパターンがある。起き攻め・威力最強
[マインドsp]
CT3秒の長時間時止め、無敵性能有
[アビリティ]
3回ダメ無効、回復3%
[リーダースキル]
ジョースターダメ+15%は優秀
[強い点]
長い時止めをCT3秒で連発でき、時止め中はSP無駄無駄を絡められる、壁際でSPを当てれば最速でナイフが入り、ふっとびダウン属性がよろけ属性に戻る1-
×
└
名無のスタンド使い
No.101144661
通報
ので追撃が可能。
なんと言っても語るべきはナイフ。最強の代名詞、運営がユーザーから叩かれ通報案件になってまで弱体化したかった欠陥スキル。運営の歴史はナイフとの戦いの歴史ともいえる。遠距離、敵固定、超高ダメ、クールタイム5秒、起き攻めリスクなしとまさに無敵
時止めに無敵があるため敵のスタンドにわざと殴られて発動、ドドドで2倍ダメボコボコ作戦が非常に強力
スキル別枠になり完全無欠となった
[弱い点]
なし
[マインド無い場合]
ナイフがあるなら最強、世界があるなら承太郎以上、両方無いなら杖助以下1
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101144661
通報
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101144665
通報
【完全体ハイDIO】
短期決戦能力★★★
戦闘継続能力★★★★☆
周回能力★★★
[通常スキル]
無限時止め
[sp]
無駄無駄ナイフ、出が早い、ダメ控えめ、ナイフHITが不安定、無敵性能有
[必殺sp]
ロードローラー、最初の蹴り複数巻込みで発生しない、無敵性能無し
[マインドスキル]
標識、貯めると防御無視(一部)、吹き飛ばし性能、ハイDIOに差し込んだ光
[マインドsp]
車ひき逃げ、車の幅の遠距離、遠距離を狙うのは難しい、超高速発生、無敵性能ほぼ無し
[アビリティ]
敵倒し10秒CT10%、回復4%
[リーダースキル]
1回ダメ無効、団結ダメUP、ドドドUP
[特殊能力]
吸血、通常50
連目ヒットでチャージ、4段階めatk2倍、CT短縮100%(7.5秒)、30秒で切れてdef減少、何回でもMAXになれる(根気があるなら)
[強い点]
時止めが無限(15秒間自分より足が速い敵からクルクル逃げ回る我慢ができるなら)
spは高速、車は超高速発生
時止め→通常攻撃→標識→spが入る?
時止めが無限なため逃げて逃げて逃げまくる戦法が強力、昔のガキの使いの全身タイツに追われてる気分が味わえる
[イラつく点]
吸血で段階MAXにするのに通常5連目を使うため実質雑魚では吸えない、1回当てると1段階ではないため、何度も何度も通
[強い点]
時止めが無限(15秒間自分より足が速い敵からクルクル逃げ回る我慢ができるなら)
spは高速、車は超高速発生
時止め→通常攻撃→標識→spが入る?
時止めが無限なため逃げて逃げて逃げまくる戦法が強力、昔のガキの使いの全身タイツに追われてる気分が味わえる
[イラつく点]
吸血で段階MAXにするのに通常5連目を使うため実質雑魚では吸えない、1回当てると1段階ではないため、何度も何度も通
0
常攻撃を繰り返す必要がある。30秒で切れる、適当だとステージ途中で発動しdefが下がる。30秒では時止め→通常攻撃→標識×2回が限界。そもそも運営が対象を配置してなければ使えない。
ロードローラーの無敵時間が皆無?リーチもなく単純に弱い
時止めがSPではないため無敵時間なし、殴られてスタンドを出させボコボコ作戦が使えない、囲まれて殴られたら通常SPを使う以外は離脱方法なし
ガン逃げ作戦が一番のダメージソースなため、高速周回、短期決戦にはむかない
[マインド無い場合]
どっちにしろ15秒間全力おいかけっこ
~終~
ロードローラーの無敵時間が皆無?リーチもなく単純に弱い
時止めがSPではないため無敵時間なし、殴られてスタンドを出させボコボコ作戦が使えない、囲まれて殴られたら通常SPを使う以外は離脱方法なし
ガン逃げ作戦が一番のダメージソースなため、高速周回、短期決戦にはむかない
[マインド無い場合]
どっちにしろ15秒間全力おいかけっこ
~終~
0
あと語るべきは・・・
【ハイDIOのアビリティ追記】
敵倒し10秒CT10%、回復4%
これは正直役に立ちません。通常必死で雑魚を殴っても10秒間に2~3体、これだとクールタイム1秒~2.5秒くらいの短縮にしかならないからです
15秒は果てしなく長い・・・
【ハイDIOのアビリティ追記】
敵倒し10秒CT10%、回復4%
これは正直役に立ちません。通常必死で雑魚を殴っても10秒間に2~3体、これだとクールタイム1秒~2.5秒くらいの短縮にしかならないからです
15秒は果てしなく長い・・・
0
【ハイDIOの必殺SP追記】
まだ検証中ですがこれが弱いのが厳しい・・・
敵の超至近距離で発動するようになっているらしく、最初の蹴りが届く間合いで使ってもさらに近くまで走っていこうとして結果阻止されます
当たったとしても敵が複数いたらはじきとばしてしまいロードローラー演出まで行きません
フレンドのを使う場合は発動以後ずっと無敵なためおススメします
0.1%を引いてみないとわからない壮絶な罠
まだ検証中ですがこれが弱いのが厳しい・・・
敵の超至近距離で発動するようになっているらしく、最初の蹴りが届く間合いで使ってもさらに近くまで走っていこうとして結果阻止されます
当たったとしても敵が複数いたらはじきとばしてしまいロードローラー演出まで行きません
フレンドのを使う場合は発動以後ずっと無敵なためおススメします
0.1%を引いてみないとわからない壮絶な罠
1
おつかれ!
1
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101144906
通報
スレ主の主観で星の数決まるのな
わかりやすく数値で比較してあるものあるからそれ張ってやろうか?1
たたき台にして欲しかっただけですよ
星が違うなら新しい星数とその理由を書いてください
数値化したのは興味あります別スレに貼ってください
自分はスキルの挙動こそがDRにおける強さだと思ってますんで
露伴がatk30000だったらメインアタッカーになるのか?ってことです
星が違うなら新しい星数とその理由を書いてください
数値化したのは興味あります別スレに貼ってください
自分はスキルの挙動こそがDRにおける強さだと思ってますんで
露伴がatk30000だったらメインアタッカーになるのか?ってことです
1
JOJO知ってるの?
露伴が3万?
そしたらハイは5万くらいじゃね。
5万のハイ使います
にわかはもう書込み辞めてください。
露伴が3万?
そしたらハイは5万くらいじゃね。
5万のハイ使います
にわかはもう書込み辞めてください。
0
いやもし露伴みたいなのがatk3万あってもスキルが弱いと使いものにならんて意見じゃん。そこでなんでジョジョ知ってるとかハイがatk5万になるとか意味分からん返答しちゃうの?
8
◆ハイDIO
敵を倒すまでの過程を楽しめる。
◆ナイフDIO
速さだけで、機械的にゲームこなすだけ。
ヴァニラも億泰も同様。
◆結果
ハイDIOがゲームをして楽しいと思えるからハイDIOを好んで使う。吉良も楽しい。
敵を倒すまでの過程を楽しめる。
◆ナイフDIO
速さだけで、機械的にゲームこなすだけ。
ヴァニラも億泰も同様。
◆結果
ハイDIOがゲームをして楽しいと思えるからハイDIOを好んで使う。吉良も楽しい。
返信数 (5)
3
ハイDIO楽しいって意見に毎回性能がカスとか言って噛み付いてくるようなナイフ厨が今更何言ってんの?
2
もう逆にナイフ認定厨とかしてるなダメだこりゃ
2
俺はDIOもハイDIOも好きだよ!
好きな人が多い人気キャラだから話題に上がる。
だからこそ互いを尊重し仲良くしなければならない。
どちらにも良いところがあれば悪いところもある。
それで良いだろう?
好きな人が多い人気キャラだから話題に上がる。
だからこそ互いを尊重し仲良くしなければならない。
どちらにも良いところがあれば悪いところもある。
それで良いだろう?
返信数 (1)
2
-
×
└
名無のスタンド使い
No.101144685
通報
私も同じです。ナイフDIOとヴァニラも完全体で待ってますが、確かに強いけど飽きちゃいました…。
個人的に単純な周回やオートでしか使う気があまりしてないです。
ハイDIOは新しいスタチューという事もあり、自分で操作するなら変化もあり新鮮で楽しいですよ。
4
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない