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  • 名無のスタンド使い No.101144655 2017/09/06 (水) 11:56 通報
    楽しいだとか楽しくないだとか感覚的な所は置いとくとして
    0.1%を死ぬ気で課金した人間もいるのですから強さは大事なファクターです
    ハイDIOとDIOの【強さ】の比較をしてみました。長いので2以降に続きます。マジな強さ議論のネタにしてください。
    返信数 (12)
    2
    • × 名無のスタンド使い No.101144657 2017/09/06 (水) 11:57 通報
      【完全体DIO】
      短期決戦能力★★★★★
      戦闘継続能力★★★★★
      周回能力★★★★☆
      [通常スキル]
      ゴミ
      [sp]
      当てにくい無駄無駄、無敵性能有、時止め中使える
      [必殺sp]
      遠距離、無敵性能有、当てやすい
      [マインドスキル]
      ナイフ、確定HITパターンがある。起き攻め・威力最強
      [マインドsp]
      CT3秒の長時間時止め、無敵性能有
      [アビリティ]
      3回ダメ無効、回復3%
      [リーダースキル]
      ジョースターダメ+15%は優秀
      [強い点]
      長い時止めをCT3秒で連発でき、時止め中はSP無駄無駄を絡められる、壁際でSPを当てれば最速でナイフが入り、ふっとびダウン属性がよろけ属性に戻る
      1
      • × 名無のスタンド使い No.101144661 2017/09/06 (水) 11:57 通報
        ので追撃が可能。
        なんと言っても語るべきはナイフ。最強の代名詞、運営がユーザーから叩かれ通報案件になってまで弱体化したかった欠陥スキル。運営の歴史はナイフとの戦いの歴史ともいえる。遠距離、敵固定、超高ダメ、クールタイム5秒、起き攻めリスクなしとまさに無敵
        時止めに無敵があるため敵のスタンドにわざと殴られて発動、ドドドで2倍ダメボコボコ作戦が非常に強力
        スキル別枠になり完全無欠となった
        [弱い点]
        なし
        [マインド無い場合]
        ナイフがあるなら最強、世界があるなら承太郎以上、両方無いなら杖助以下
        1
      • × 名無のスタンド使い No.101144665 2017/09/06 (水) 11:59 通報
        【完全体ハイDIO】
        短期決戦能力★★★
        戦闘継続能力★★★★☆
        周回能力★★★
        [通常スキル]
        無限時止め
        [sp]
        無駄無駄ナイフ、出が早い、ダメ控えめ、ナイフHITが不安定、無敵性能有
        [必殺sp]
        ロードローラー、最初の蹴り複数巻込みで発生しない、無敵性能無し
        [マインドスキル]
        標識、貯めると防御無視(一部)、吹き飛ばし性能、ハイDIOに差し込んだ光
        [マインドsp]
        車ひき逃げ、車の幅の遠距離、遠距離を狙うのは難しい、超高速発生、無敵性能ほぼ無し
        [アビリティ]
        敵倒し10秒CT10%、回復4%
        [リーダースキル]
        1回ダメ無効、団結ダメUP、ドドドUP
        [特殊能力]
        吸血、通常5
        0
      • × 名無のスタンド使い No.101144677 2017/09/06 (水) 12:03 通報
        連目ヒットでチャージ、4段階めatk2倍、CT短縮100%(7.5秒)、30秒で切れてdef減少、何回でもMAXになれる(根気があるなら)
        [強い点]
        時止めが無限(15秒間自分より足が速い敵からクルクル逃げ回る我慢ができるなら)
        spは高速、車は超高速発生
        時止め→通常攻撃→標識→spが入る?
        時止めが無限なため逃げて逃げて逃げまくる戦法が強力、昔のガキの使いの全身タイツに追われてる気分が味わえる
        [イラつく点]
        吸血で段階MAXにするのに通常5連目を使うため実質雑魚では吸えない、1回当てると1段階ではないため、何度も何度も通
        0
      • × 名無のスタンド使い No.101144681 2017/09/06 (水) 12:03 通報
        常攻撃を繰り返す必要がある。30秒で切れる、適当だとステージ途中で発動しdefが下がる。30秒では時止め→通常攻撃→標識×2回が限界。そもそも運営が対象を配置してなければ使えない。
        ロードローラーの無敵時間が皆無?リーチもなく単純に弱い
        時止めがSPではないため無敵時間なし、殴られてスタンドを出させボコボコ作戦が使えない、囲まれて殴られたら通常SPを使う以外は離脱方法なし
        ガン逃げ作戦が一番のダメージソースなため、高速周回、短期決戦にはむかない
        [マインド無い場合]
        どっちにしろ15秒間全力おいかけっこ
        ~終~
        0
      • × 名無のスタンド使い No.101145588 2017/09/06 (水) 14:40 通報
        あと語るべきは・・・
        【ハイDIOのアビリティ追記】
        敵倒し10秒CT10%、回復4%
        これは正直役に立ちません。通常必死で雑魚を殴っても10秒間に2~3体、これだとクールタイム1秒~2.5秒くらいの短縮にしかならないからです
        15秒は果てしなく長い・・・
        0
      • × 名無のスタンド使い No.101145592 2017/09/06 (水) 14:40 通報
        【ハイDIOの必殺SP追記】
        まだ検証中ですがこれが弱いのが厳しい・・・
        敵の超至近距離で発動するようになっているらしく、最初の蹴りが届く間合いで使ってもさらに近くまで走っていこうとして結果阻止されます
        当たったとしても敵が複数いたらはじきとばしてしまいロードローラー演出まで行きません
        フレンドのを使う場合は発動以後ずっと無敵なためおススメします
        0.1%を引いてみないとわからない壮絶な罠
        1
    • × 名無のスタンド使い No.101144696 2017/09/06 (水) 12:06 通報
      おつかれ!
      1
      • × 名無のスタンド使い No.101144906 2017/09/06 (水) 12:48 通報
        スレ主の主観で星の数決まるのな
        わかりやすく数値で比較してあるものあるからそれ張ってやろうか?
        1
      • × 名無のスタンド使い No.101145138 2017/09/06 (水) 13:17 通報
        たたき台にして欲しかっただけですよ
        星が違うなら新しい星数とその理由を書いてください
        数値化したのは興味あります別スレに貼ってください
        自分はスキルの挙動こそがDRにおける強さだと思ってますんで
        露伴がatk30000だったらメインアタッカーになるのか?ってことです
        1
      • × 名無のスタンド使い No.101145195 2017/09/06 (水) 13:22 通報
        JOJO知ってるの?
        露伴が3万?
        そしたらハイは5万くらいじゃね。
        5万のハイ使います
        にわかはもう書込み辞めてください。
        0
      • × 名無のスタンド使い No.101145452 2017/09/06 (水) 14:01 通報
        いやもし露伴みたいなのがatk3万あってもスキルが弱いと使いものにならんて意見じゃん。そこでなんでジョジョ知ってるとかハイがatk5万になるとか意味分からん返答しちゃうの?
        8

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