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  • 名無のスタンド使い No.101302882 2017/10/03 (火) 15:49 通報
    課金させたくて確率絞ってるんだろうけど、逆効果じゃないかなあ
    確かにスタチューはカッコいいし、使ってみたいかなりの魅力があるけど、それに対して確率絞りすぎ
    希望のある確率のほうが回す人増えると思うんだけどなあ
    爆死して「課金しない!」っていじけてる人もいるしなあ
    せめてピックアップ1.5%、☆5 3%くらいにすればいいのに
    素材良いのに欲張って敵を作って損してるイメージ
    返信数 (9)
    14
    • × 名無のスタンド使い No.101303003 2017/10/03 (火) 16:15 通報
      完全に逆効果だね。
      つか、ガシャだけじゃなくて何かやるたびに9割は逆効果な事ばかりだからね。
      初の超降臨以降からかなりのユーザーが呆れて去って行ったと思うよ。
      SSの様に良くなる可能性はあるって言ってたユーザーですら辞めてる人いるしね。
      1
    • × 名無のスタンド使い No.101303030 2017/10/03 (火) 16:19 通報
      頻繁にキャラが増える性質のゲームじゃないからこのくらいじゃないとすぐみんな全キャラ揃って売上見込めなくなります
      0
    • × 名無のスタンド使い No.101303144 2017/10/03 (火) 16:37 通報
      そのくらい絞らないとゲームバランス崩壊するんだと思いますよ。

      オレのデッキには団結★5がいないですが、
      ★4白太郎+スタプラ
      ★4露伴+マインドSP
      だけで、孤高の高難易度クエスト攻略出来ちゃいます。
      いま開催中の強敵だと、勇気その2が完全体DIO様で攻略出来ちゃう、弱点属性にもかかわらず。

      ごく一部の有用スタチューやマインドのせいで、それがあればokゲーになってしまっている。
      だから対策として、ガシャ絞るしか無いのかな、と。
      1
      • × 名無のスタンド使い No.101303270 2017/10/03 (火) 17:04 通報
        ここの運営、調整下手だよね
        ヴァニラもDIOも下方修正していいのに
        ゲーム自体が無茶苦茶になるなら持ちキャラ弱くなったほうがマシ
        今でこそボインゴがあれば誰でも活躍できるけど、そもそもキャラゲーなんだからボインゴなしでも皆輝けるようなバランスにするべきなんだよ
        3
      • × 名無のスタンド使い No.101303277 2017/10/03 (火) 17:04 通報
        一部の有用スタチューやマインドのせいでそれだけあればOKゲーになってしまっているのを打開する為に始めたであろうアリーナが大コケしちゃいましたからね。
        何にしても運営の調整不足が原因です。
        キャラにしてもイベントにしてもヤリ過ぎなくらいチェックしてからリリースしないからこんな結果になってる。
        DRの運営はユーザー舐めて適当な仕事し過ぎなんだよね。
        多分『これでいいんじゃね』位の感覚で仕事してると思うよ。
        4
      • × 名無のスタンド使い No.101303288 2017/10/03 (火) 17:06 通報
        DIO、ヴァニラ、ボインゴを引けなかった奴が下方修正求めておりますw
        1
      • × 名無のスタンド使い No.101303331 2017/10/03 (火) 17:15 通報
        ヴァニラのSPはランダム性とタイムラグがあるから、下手な使い方すると相手によっては逃げられちゃうこともあるからちょうどいいと思ってる
        0
    • × 名無のスタンド使い No.101303166 2017/10/03 (火) 16:41 通報
      課金していじけてるぐらいが丁度いい。ハマってる証拠だよ。辞めたとしても他でまた同じ事の繰り返しするから病気
      1
    • × 名無のスタンド使い No.101303579 2017/10/03 (火) 18:04 通報
      ユーザーの要望を聞く形でアップデートすると必ず課金要素を増やしてくる運営
      色々のやらかしからユーザーとの信頼関係が悪くなりすぎてる
      3

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