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  • 名無のスタンド使い No.103036683 2018/09/13 (木) 21:42 通報
    新モード実装したのってディアボロの時飛ばしとレクイエム再現するのが難しいからじゃね?アクションなら敵のターン飛ばすかずっと俺のターンできるようにするだけだし。もしそうなら運営手抜きすぎ。
    返信数 (12)
    2
    • × 名無のスタンド使い No.103036689 2018/09/13 (木) 21:44 通報
      ✖️アクションなら◉タクティカルなら
      0
    • × 名無のスタンド使い No.103036732 2018/09/13 (木) 21:54 通報
      分かります。アクションで時飛ばしを表現しようとすると、既出の緑太郎ヨロシク、瞬間移動パンチが限界かもしれませんよね。そういったキャラクターの特徴や能力を表現するためには、タクティカル移行も致し方なかったのかもしれませ。裏を返せば、運営なりに「今後も5部キャラ実装して、お客様に楽しんで(課金して)頂きたい」という現れだったのでしょうね。
      ただし、ただしだ!!
      マインドの弱体化とアシストキャラの継承値劣化、覚醒数の価値を下げる愚行!!!!運営、俺はテメェを絶対許さねえ!!!!!!!
      7
    • × 名無のスタンド使い No.103036794 2018/09/13 (木) 22:08 通報
      時飛ばしは難しいかもしれませんね。でもチャリオッツレクイエムの精神入れ替えはアクションでも可能なはず。キャラしげちーでオラオラとか出来ると思う。
      0
      • × 名無のスタンド使い No.103036892 2018/09/13 (木) 22:33 通報
        まあでも原作通り時止めの敵に干渉できないバージョンでいいとも思いますけどね。
        1
    • × 名無のスタンド使い No.103036870 2018/09/13 (木) 22:26 通報
      5部実装は無いです。年内に申し訳ないですが終了します。
      5
    • × 名無のスタンド使い No.103036940 2018/09/13 (木) 22:50 通報
      再現難しいとかどうとかどーでもいいわ
      それぐらい知恵絞って考えるのが仕事だろボケが
      4
      • × 名無のスタンド使い No.103037033 2018/09/13 (木) 23:14 通報
        ほんまそれ
        0
    • × 名無のスタンド使い No.103036955 2018/09/13 (木) 22:55 通報
      キンクリ表現するためにバトルシステムまで変えるなんて普通に有り得ないでしょ。リスク高過ぎ。そんなもんSPムービーとか瞬間移動で雰囲気出せるし。
      5
    • × 名無のスタンド使い No.103036962 2018/09/13 (木) 22:56 通報
      レクイエムの再現なんてターン制でも無理じゃないの?
      0
      • × 名無のスタンド使い No.103037037 2018/09/13 (木) 23:16 通報
        真実に到達することはない(ずっと俺のターン)
        3
    • × 名無のスタンド使い No.103037789 2018/09/14 (金) 07:19 通報
      そこまで忠実にしなくて良い。。。1キャラの為に・・ただ動かしてアクションがしたい。それだけ。
      0
    • × 名無のスタンド使い No.103037818 2018/09/14 (金) 07:43 通報
      運営能無しだから、きっと時間停止も時飛ばしもレクイエムも、同じく数ターン自分だけが連続行動になるで。確信がある。
      時飛ばしとかはむしろアクションの方が再現しやすくないか?
      2

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