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  • 名無のスタンド使い No.103808279 2019/03/22 (金) 13:58 通報
    ところで、ほんとアリーナ専用とかでスピードアップマインドありましたか?
    なんで怒太郎DIOチームに先行権あんの?
    あいつら2人でスピード190でしょ!?
    SSSとかSSS+も関係あるんですか?連勝も?こっちはタクティカルパラメーターで編成組んでさ、全員時止めチームとかでいい気になってるの見かけたらSS+のスピードが速いキャラで時止め前にバフかけて瞬殺してたら、たまに連勝重ねてる最中にスピードないチームに先行権取られてイライラする。
    返信数 (7)
    3
    • × 名無のスタンド使い No.103809295 2019/03/22 (金) 19:18 通報
      これは完全にプレイヤースキルの問題だな
      4
      • × 名無のスタンド使い No.103809317 2019/03/22 (金) 19:25 通報
        そうだよそうだよソースだよ!
        2
    • × 名無のスタンド使い No.103810061 2019/03/22 (金) 22:09 通報
      敵キャラ晒しても自キャラ晒さなきゃわからんでしょ
      2
    • × 名無のスタンド使い No.103810582 2019/03/22 (金) 23:53 通報
      俺やん!?
      てかそんな風に思われてたのか
      何気なく使ってたわ
      1
      • × 名無のスタンド使い No.103811271 2019/03/23 (土) 06:17 通報
        このコメ見て察したわ
        一定数はチーム合算数値のスピードでチームごとの先攻後攻が決まると思ってるということか
        何回もやってりゃ敵味方入り乱れて攻撃しあってるのでそんなわけないとわかりそうなもんだが
        だから強い奴等は先制できる可能性の薄いスピード95キャラはほとんどスタメン入りしてないと思うぞ
        そういう意味でも前回のボーナスマインドのスピードUPはアリーナでは価値が高いと言えた
        意外なキャラに先制されてピンチになったりしたからな
        0
      • × 名無のスタンド使い No.103811476 2019/03/23 (土) 08:29 通報
        ああ更に理解進んだ
        スレ主は時止2人以上持ってないマンモーニか
        例えば敵4太郎(スピード100)が時止したら自チームにスピード100が3人いてもそれらは行動できずに敵3太郎やDIO(スピード95)に行動移って強制的に時止スキルが使用されるんだよ
        で時の止まった世界でそのキャラの時止ターン数分、一方的に攻撃されるわけだ
        その間自チームのスピードがいくつあろうが当然関係ない
        敵の最初の時止が発動されるかは運だが勝率上げたいなら時止が複数人入ってるチームは避ければ良い
        1
    • × 名無のスタンド使い No.103814702 2019/03/24 (日) 03:07 通報
      いやいや、アリーナ全然面白くないからあえてリスキーを工夫して戦ってます。
      スタチューは200体、星6は40体あります。俺が言いたいのはァァ!!
      なんで!!なんで!!
      こっちはポルナレフ105サンタナ105に対して、3部承太郎DIOの95に、何故に先行権を奪われるのかァァ!!?
      て、ことです。
      2

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