雑談 掲示板 (70998コメント) 最終更新日時:2023/01/20 (金) 00:13 雑談 掲示板に戻る コメント(70998) コメント 名無のスタンド使い No.105402175 2021/03/04 (木) 21:08 通報 これって結局利益出ないからタクティカルなったん?それとも制作費下げようと欲かいただけ? 返信数 (15) 0 × └ 名無のアメリカ大統領 No.105402799 2021/03/05 (金) 10:37 通報 ここで告発された、サ終当時の内部告発の内容貼っとくぞ 2 × └ 名無のスタンド使い No.105403312 2021/03/05 (金) 19:54 通報 わざわざありがとう。 私怨で云々って説は見たけどこっちの方が信憑性ありそうね かなしいなあ 0 × └ 名無のアメリカ大統領 No.105402852 2021/03/05 (金) 12:05 通報 名無のスタンド使いNo.104222110ID:7C23F4DE0E2019/09/20 (金) 02:46通報 ジョジョDRRの運営に携わっていた者です。 既に契約解消済みなので元になります。 はじめに、ジョジョDRRをプレイして頂いていた皆様、ありがとうございました。 そして、誠に申し訳ありません。 正直納得がいかない事が多く、雇用関係にもないので書き込んでおります。 戯言と流して頂けたら幸いです。 私がジョジョDRRの運営に携わった経緯ですが、ジョジョの版権消費で新規ゲームを制作するという社内募集があり、応募しました。 0 × └ 名無のアメリカ大統領 No.105402858 2021/03/05 (金) 12:11 通報 名無のスタンド使いNo.104222111ID:7C23F4DE0E2019/09/20 (金) 02:47通報 詳しくは割愛しますが、抱えている版権は一定期間使わなければ、使用時再契約が必要になる事があります。 これで大きな会社が青田買いのように独占しないようにというルールです。 とにかくアニメ5部もあるので、版権を保持できるようにと開発がはじまります。 色々な企画が上がり、タクティカル案も当初からありましたが、元コーエーテクモ社の無双チームにいらっしゃった方が「ジョジョ無双」を立案。 技術力など難しいラインもありましたが、その方が細かく計算し、ついに許可を貰います。 0 × └ 名無のアメリカ大統領 No.105402860 2021/03/05 (金) 12:13 通報 名無のスタンド使いNo.104222113ID:7C23F4DE0E2019/09/20 (金) 02:48通報 こうしてジョジョDRの開発が行われていきます。 俗に言うブラックな環境でしたが、ビッグタイトルでチーム内にもファンの多いジョジョのゲームということで、士気が高く問題ありませんでした。 リリース後も好調な滑り出しで、このまま軌道に乗ると思われた矢先、将来性を期待され、コンシューマのプランナーを手掛けた経歴の古参プロデューサーが新しく配置されます。 0 × └ 名無のアメリカ大統領 No.105402864 2021/03/05 (金) 12:16 通報 名無のスタンド使いNo.104222115ID:7C23F4DE0E2019/09/20 (金) 02:49 敏腕という触れ込みのT山プロデューサーは、コンシューマゲーム界では優秀な方と思われますが、ソーシャルゲームには合っていないと思われます。 売上至上主義の彼は、タクティカル案を出したK崎チーフを右腕にチームを掌握していこうとします。 そしてリリースからしばらくして売上が少し落ちてきます。 ただこれはこの業界では当然で、ガチャを最初に回した方が落ち着き課金を控え、ゲームに慣れてきたユーザーは「次は○○が出るはずだ」「強キャラが実装されるまで様子見」という状態になっていると言われています。 0 × └ 名無のアメリカ大統領 No.105402868 2021/03/05 (金) 12:17 通報 名無のスタンド使いNo.104222116ID:7C23F4DE0E2019/09/20 (金) 02:50通報 この期間に運営は使用キャラ頻度や、エゴサなどして情報収集、新ダンジョンやイベントの調整を行い、来たる新キャラ実装の時に伸びるように手配するのが定石ですが、T山プロデューサーは新キャラ実装を急かします。 そうしてリリース当初から微調整を繰り返しながら、最高のスタチューになるべく温存していた「ハイDIO」が未完成のままチームの反対を押し切り実装されます。 原作ファンの方の中でも人気キャラ、当然売上は一時的に急増、T山プロデューサーは「ほら見たことか!」と手を叩いて喜びました。 0 × └ 名無のアメリカ大統領 No.105402871 2021/03/05 (金) 12:19 通報 No.104222126ID:7C23F4DE0E2019/09/20 (金) 03:02 この一件で絶対の自信を持ったT山プロデューサーは、次々とチームの望まない改革を押し通します。 定着率だけ見て呼び戻しという名の最高レアリティキャラ配布(ソシャゲだとリセマラの数や無料DLなので、定着率はそこまで重くないです) 「新キャラが伸びないから」という理由だけで特定キャラ(一部マインド)を所持していないとクリア不可能な調整の強要。 「売上落ちるから」という理由でイベント報酬の10連チケットの分散。 ストーリー開発班、イベント調整班の解体・縮小(ほとんどのリソースはガチャ周りに集約されました) 0 × └ 名無のアメリカ大統領 No.105402872 2021/03/05 (金) 12:20 通報 名無のスタンド使いNo.104222128ID:7C23F4DE0E2019/09/20 (金) 03:03通報 挙げ句の果てに、ズキュウゥゥンなど一部バランス崩壊を行なっているマインドの互換の開発をストップ。 これは版権の問題ですが、漫画原作の場合版権は話数で契約します。 ジョジョの版権=全作ではなく、「○話〜○○話までのキャラ使用版権」という扱いになります。 期限や条件なども各契約によって異なるので、簡単に言うとズキュウゥゥン達を復刻させるには再交渉の膨大な時間がかかる状況でした。 0 × └ 名無のアメリカ大統領 No.105402874 2021/03/05 (金) 12:21 通報 名無のスタンド使いNo.104222131ID:7C23F4DE0E2019/09/20 (金) 03:04通報 なので、互換性のある似たマインドを実装しようとなっていたのですが、「マインドガチャ?」「イベントでの配布を考えてます」「売上なんないから無しで」「持ってないユーザーはまともにプレイできませんよ?」「超越するくらいの強キャラ出せば売上いくでしょ?」という流れで中止。 0 × └ 名無のアメリカ大統領 No.105402876 2021/03/05 (金) 12:22 通報 名無のスタンド使いNo.104222132ID:7C23F4DE0E2019/09/20 (金) 03:05通報 アシストも「マインドの代わりにキャラガチャでバフ実装しよう」という鶴の一声でした。 そしていよいよユーザーの不満も大きくなり、マインドやアシストが枷になり新規が増えないという状態に陥ります。 チームとしてはバッシング覚悟で、一部マインドやアシスト機能を調整するしか無いという判断になり、下方修正という形で対応しようとします。 0 × └ 名無のアメリカ大統領 No.105402878 2021/03/05 (金) 12:26 通報 名無のスタンド使いNo.104222133ID:7C23F4DE0E2019/09/20 (金) 03:06通報 どう楽観的に考えても、怒り嘆くユーザーの反応は火を見るよりも明らかで、鬱々とした雰囲気の中、リリース当初タクティカルを提案したK崎チーフがT山プロデューサーに「いっそゲーム内容変更しませんか?」という案を出します。 下方修正を無理なく押し通せると考えたT山プロデューサーは、K崎チーフをプロジェクトリーダーにし、当初の考えていたゲームと違う物を提供しました。 0 × └ 名無のアメリカ大統領 No.105402879 2021/03/05 (金) 12:27 通報 名無のスタンド使いNo.104222133ID:7C23F4DE0E2019/09/20 (金) 03:06通報 結局アニメで増えると思った新規は確保できず、急な仕様変更で立ちいかなくなり、今回のような事態を招いてしまいました。 現場にいながら、皆様が期待していただいていたゲームを守れず申し訳ありませんでした。 0 × └ 名無のスタンド使い No.105433344 2021/03/29 (月) 18:59 通報 どう考えても製作、管理費節約。 紙芝居ゲーにすることによりほとんどのモーションが必要無くなった。 1 × └ 名無の米大統領 No.105453239 2021/04/14 (水) 10:40 通報 製作・管理費節約をする為にタクティカル押し通したんだから全くもってその通りよな 1 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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私怨で云々って説は見たけどこっちの方が信憑性ありそうね
かなしいなあ
ジョジョDRRの運営に携わっていた者です。
既に契約解消済みなので元になります。
はじめに、ジョジョDRRをプレイして頂いていた皆様、ありがとうございました。
そして、誠に申し訳ありません。
正直納得がいかない事が多く、雇用関係にもないので書き込んでおります。
戯言と流して頂けたら幸いです。
私がジョジョDRRの運営に携わった経緯ですが、ジョジョの版権消費で新規ゲームを制作するという社内募集があり、応募しました。
詳しくは割愛しますが、抱えている版権は一定期間使わなければ、使用時再契約が必要になる事があります。
これで大きな会社が青田買いのように独占しないようにというルールです。
とにかくアニメ5部もあるので、版権を保持できるようにと開発がはじまります。
色々な企画が上がり、タクティカル案も当初からありましたが、元コーエーテクモ社の無双チームにいらっしゃった方が「ジョジョ無双」を立案。
技術力など難しいラインもありましたが、その方が細かく計算し、ついに許可を貰います。
こうしてジョジョDRの開発が行われていきます。
俗に言うブラックな環境でしたが、ビッグタイトルでチーム内にもファンの多いジョジョのゲームということで、士気が高く問題ありませんでした。
リリース後も好調な滑り出しで、このまま軌道に乗ると思われた矢先、将来性を期待され、コンシューマのプランナーを手掛けた経歴の古参プロデューサーが新しく配置されます。
敏腕という触れ込みのT山プロデューサーは、コンシューマゲーム界では優秀な方と思われますが、ソーシャルゲームには合っていないと思われます。
売上至上主義の彼は、タクティカル案を出したK崎チーフを右腕にチームを掌握していこうとします。
そしてリリースからしばらくして売上が少し落ちてきます。
ただこれはこの業界では当然で、ガチャを最初に回した方が落ち着き課金を控え、ゲームに慣れてきたユーザーは「次は○○が出るはずだ」「強キャラが実装されるまで様子見」という状態になっていると言われています。
この期間に運営は使用キャラ頻度や、エゴサなどして情報収集、新ダンジョンやイベントの調整を行い、来たる新キャラ実装の時に伸びるように手配するのが定石ですが、T山プロデューサーは新キャラ実装を急かします。
そうしてリリース当初から微調整を繰り返しながら、最高のスタチューになるべく温存していた「ハイDIO」が未完成のままチームの反対を押し切り実装されます。
原作ファンの方の中でも人気キャラ、当然売上は一時的に急増、T山プロデューサーは「ほら見たことか!」と手を叩いて喜びました。
この一件で絶対の自信を持ったT山プロデューサーは、次々とチームの望まない改革を押し通します。
定着率だけ見て呼び戻しという名の最高レアリティキャラ配布(ソシャゲだとリセマラの数や無料DLなので、定着率はそこまで重くないです)
「新キャラが伸びないから」という理由だけで特定キャラ(一部マインド)を所持していないとクリア不可能な調整の強要。
「売上落ちるから」という理由でイベント報酬の10連チケットの分散。
ストーリー開発班、イベント調整班の解体・縮小(ほとんどのリソースはガチャ周りに集約されました)
挙げ句の果てに、ズキュウゥゥンなど一部バランス崩壊を行なっているマインドの互換の開発をストップ。
これは版権の問題ですが、漫画原作の場合版権は話数で契約します。
ジョジョの版権=全作ではなく、「○話〜○○話までのキャラ使用版権」という扱いになります。
期限や条件なども各契約によって異なるので、簡単に言うとズキュウゥゥン達を復刻させるには再交渉の膨大な時間がかかる状況でした。
なので、互換性のある似たマインドを実装しようとなっていたのですが、「マインドガチャ?」「イベントでの配布を考えてます」「売上なんないから無しで」「持ってないユーザーはまともにプレイできませんよ?」「超越するくらいの強キャラ出せば売上いくでしょ?」という流れで中止。
アシストも「マインドの代わりにキャラガチャでバフ実装しよう」という鶴の一声でした。
そしていよいよユーザーの不満も大きくなり、マインドやアシストが枷になり新規が増えないという状態に陥ります。
チームとしてはバッシング覚悟で、一部マインドやアシスト機能を調整するしか無いという判断になり、下方修正という形で対応しようとします。
どう楽観的に考えても、怒り嘆くユーザーの反応は火を見るよりも明らかで、鬱々とした雰囲気の中、リリース当初タクティカルを提案したK崎チーフがT山プロデューサーに「いっそゲーム内容変更しませんか?」という案を出します。
下方修正を無理なく押し通せると考えたT山プロデューサーは、K崎チーフをプロジェクトリーダーにし、当初の考えていたゲームと違う物を提供しました。
結局アニメで増えると思った新規は確保できず、急な仕様変更で立ちいかなくなり、今回のような事態を招いてしまいました。
現場にいながら、皆様が期待していただいていたゲームを守れず申し訳ありませんでした。
紙芝居ゲーにすることによりほとんどのモーションが必要無くなった。
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